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622 条提示词 · 每日更新 · 完全免费

共 123 条

带有红熊猫的电影感打火机动画
Seedance 2.0

带有红熊猫的电影感打火机动画

将此静态图像制作成动画,时长 8 秒,流畅的电影级循环。亚洲男子稳稳地拿着打开的黑色 Zippo 打火机,拇指搭在盖子上。戴着紫色 BAD RUDY 针织帽的小红熊猫坐在翻盖上,嘴巴张开,喷出一小股受控的橙色火焰,火焰闪烁后逐渐减弱,最终变成打火机灯芯上的小火苗。它发光的橙色眼睛眨了一下。余烬飘散。男子的微笑微微变化,一只眉毛挑起,然后恢复原状。前臂纹身保持静止。他身后的紫色电路板缓慢脉冲一次。镜头不移动。没有额外角色。音效:打火机火石点击声、柔和的火焰呼啸声、一声轻微的呼气。

@Alicia McNatt
吉娃娃肖像编辑提示词
Seedance 2.0

吉娃娃肖像编辑提示词

将这张照片编辑成一张精美的竖版肖像,主角是名为 Tatiana 和 Scout 的两只吉娃娃。请保持它们原本的外貌、斑纹以及长毛狗身上佩戴的蓝色胸背带不变。重点突出它们的长毛和短鼻特征。提升清晰度,增强光...

@soundmoney Delilah
Grok Imagine Video:香港冰室场景
Seedance 2.0

Grok Imagine Video:香港冰室场景

午后的冰室比夜晚更安静。 帘子是红色的。双手都在这一侧。 花不是花束。 耳畔一朵。 穿过? 还是放下帘子? 秋日午后,香港冰室。宁宁用双手拨开红色珠帘。耳畔别着一朵花。蓝白碎花旗袍。钨丝灯光与花纹地板。旧日风情 8/8,季末。尚未进入深处。她会穿过还是放下帘子?

@Peter Lam
动漫清洁变身视频提示词
Seedance 2.0

动漫清洁变身视频提示词

15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫短片,令人满足的清洁变身。手绘赛璐珞动画风格,清晰的黑色墨线轮廓,鲜艳的色彩,柔和的赛璐珞阴影,漫画风格的剪辑,包含速度线、半色调网点、闪光特效和白色冲击闪光。工作室级动漫制作,动作流畅,24fps。主体:一只磨损、肮脏的鞋垫(棕金色污渍,脚印印记)平放在拉丝不锈钢台面上,采用正上方俯拍视角。一只动漫风格的手(无面部,无身体,仅可见手和前臂)握着一个带绿色盖子的小黑喷雾瓶。冷银色背景,伴有柔和的窗光和小水滴。镜头 1:锁定俯拍镜头,3 秒。脏鞋垫躺在钢制台面上,一只手将其按平。尘埃微粒漂浮,角落有微妙的半色调暗角,细速度线从边缘飘入。镜头 2:特写俯拍镜头,3 秒。喷雾瓶向鞋垫喷出细雾,厚厚的白色泡沫向外爆发并铺满表面,气泡捕捉到闪光。在第一次泡沫爆发时,有一帧带有放射状墨线的白色冲击闪光。镜头 3:紧密俯拍镜头,3 秒。手以画圈方式揉搓泡沫,棕金色的污垢溶解在白色泡沫中,并以卷曲的墨水般漩涡流向边缘。动态运动线跟随手部动作。镜头 4:俯拍镜头,3 秒。清水冲洗掉泡沫,鞋垫通过一个快速的甩动动作翻转过来,露出明亮洁净的白色表面。闪烁的星光和光泽条纹在其上弹出。镜头 5:从上方缓慢推近,3 秒。一尘不染的白色鞋垫在钢制台面上闪闪发光,手将瓶子放在角落。最终闪光爆发,柔和发光的光线,漫画风格网点暗角,像漫画封面面板一样保持最后一拍。音频:清脆的喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,有节奏的刷洗声,流水声,每个闪光效果伴随明亮的星光铃声,底层是柔和欢快的日本 Lo-fi 节拍。无对话,无歌唱。避免:面部,逼真的真人实拍外观,3D 渲染,文字,字幕,标志,品牌名称,多余手指,畸形的手,闪烁。15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫,令人满足的清洁变身,俯拍镜头。一只动漫风格的手(无面部)将泡沫喷在不锈钢台面上的脏棕色鞋垫上,画圈刷洗泡沫,冲洗干净,鞋垫变为明亮洁净的白色并带有闪光特效。漫画风格的速度线,半色调网点,以及第一次泡沫爆发时的白色冲击闪光。音频:喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,刷洗声,水声,轻快的星光铃声,柔和的 Lo-fi 节拍。无面部,无文字,无标志。

@Nadya
Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠高张力剑术动作片。 完全打破以往模式: 切换师姐武器进行反击 一路突破 双互补盲区 核心变为: 师姐和师妹看似在进行真正危险的决斗,实际上是利用它迫使潜伏的刺客现身。 三层叙事目标 第 1 层钩子:让观众相信她们真的在打斗 第 2 层反转:揭示她们一直通过相互的剑势控制空间 结尾钩子:留下悬念,第二批敌人尚未出现 通用动作原则 动作必须流畅,但绝不能软弱。 流畅性 定义为: 前一个动作自然引发下一个动作 运动方向持续延伸 镜头、身体、剑路之间有清晰的因果关系 力量感 定义为: 突然启动 剧烈接触 力偏转 身体失衡 惯性延续 急停 人物与武器锁定 仅严格锁定 @image 1 和 @image 2 的核心角色及其专属武器。 @image 1 | 剑仙师姐 相同的 @image 1 师姐始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 25–30 岁外貌 黑色长发半扎 白玉发簪 高挑纤细的身材比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明宽袖 银色腰带 玉佩 白布靴 独特的银色直剑 @image 2 | 师妹 相同的 @image 2 师妹始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 20–25 岁外貌 编辫黑发 娇小身材比例 蓝绿色亚麻汉服 深色腰带 木制发簪 黑布鞋 独特的深钢剑 其他角色 刺客、师父、弟子、路人仅为功能性角色,无需像主角那样严格锁定面部/服装。 圆形场景控制 | 最高优先级 上传的背景清晰显示完整、高度可识别的位置。进入 HARD LOCATION ANCHOR(硬位置锚定)模式。 参考图像是实际的故事地点,而非视觉灵感。 必须保持原始空间元素 巨大的前景石台 边缘连续的石头栏杆 栏杆外的大规模低雾深度 中景密集的古都屋顶 中央大厅 远处高位的大型宫殿建筑群 城市与遥远宫殿之间强烈的距离层级 冷灰蓝色天空和低雾 来自遥远宫殿的暖光 宏观尺度:微小的人物,巨大的城市/宫殿 关键硬约束 远处的最高宫殿必须始终保持: 非常遥远 非常巨大 视觉尺度。 禁止在中景镜头中将远宫拉近到人物身后作为附近的大门。 场地限制 整个 15 秒的战斗严格发生在: 参考图中明确存在的巨大石台上 以及直接相连的区域 禁止生成: 漂浮石桥 云桥 独立大门 岛屿 新悬崖 新宫殿入口 新楼梯 新战斗平台 任何改变位置身份的大型建筑 空间连续性要求 每次剪辑后,这些关系保持稳定: 平台 栏杆 城市层次 中央建筑 远宫 天际线 动作/摄像机适应平台。 绝不为了文本描述的动作而改变平台形状。 背景状态 背景自然存在: 大低雾在城市层次间缓慢移动 高云自然变化 远宫暖光受空气/雾气影响 头发/丝绸下摆随平台风摆动 空气深度、反射、少数远处人物微动 仅在真实情况下允许: 踏步 武器碰撞 快速衣物掠过 允许局部反馈: 轻微石尘 火花 下摆位移 严格禁止 雾突然隐藏敌人 栏杆断裂 宫殿自行改变 背景帮助任何一方完成反转 分段结构 0–5s | 假决斗:欺骗观众 0.0–1.0s 使用 24mm 固定广角镜头。 必须保留: 巨大石台 完整的远宫/城市深度 观众知道这是参考图中的同一地点。 同样的白衣师姐和蓝衣师妹相隔数米对峙。 安全区域远处有: 几名弟子 普通观众 同一位年迈师父 但他们只是背景。 对话 师妹低声说: “他们会真的上当吗?” 师姐回答: “先骗过他们。” 最后一个字落下,两人毫无预警地同时爆发。 摄像机从固定广角进入约 35mm 移动中景。 第一轮假决斗 师姐的第一剑快得看起来像是击中了师妹 师妹直到最后一刻才擦过剑刃外侧 然后用深钢剑低位反击 师姐旋转躲避 银剑和深钢剑发生第一次非常短暂、坚硬的真实金属碰撞 关键要求 双方都不摆姿势 碰撞后立即反向进入下一招 白色宽袖快速扫过摄像机,形成第一个几乎难以察觉的自然隐藏剪辑。 所需效果 让观众怀疑: 她们是在演戏还是真的在打架? 5–10s | 第 1 层反转:真正的敌人出现 保持: 相同的平台 城市 远宫尺度 剑的所有权 使用 35–40mm 横向跟踪,战斗在前景平台上水平/对角发展,没有新地点。 连续进攻/防守 姐妹俩完成高速但空间清晰的一系列动作: 师姐刺出 师妹格挡 师妹立即沿着师姐暴露的一侧滑步反击 师姐在剑下低头闪过 高速交叉,交换原始位置 动作规则 所有动作自然衔接。 前一击引发下一击。 一招之后不重置姿势。 第一名刺客现身 就在剑交叉 <0.5s 时,混在远处人群中的功能性刺客冲出,从师姐的盲区发起攻击。 关键要求 绝不暂停假决斗。 师姐仅通过师妹眼神的瞬间变化察觉到危险。 师妹继续挥舞,仿佛仍在攻击师姐。 师姐在最后一刻从师妹的剑下低头闪过。 师妹的剑扫过肩膀,猛烈击飞从背后袭来的刺客武器。 这一秒必须让观众意识到: 决斗是诱饵。 第二名刺客现身 几乎没有喘息时间。 第二名刺客从对面冲向师妹。 师姐利用交叉时的旋转惯性,越过师妹的肩膀切过去,一次短暂的银剑碰撞改变了第二名刺客的路径。 结果 假决斗在运动中自然转化为真实的四方混战。 严格禁止 任何人停下来解释 刺客排队等待 师父在远处默默观察 10–15s | 第 2 层反转:彼此不留情面 两名刺客在暴露后改变策略。 从两个方向加速,试图真正分开两名女子。 使用稍宽的移动镜头。 展示四人在巨大平台上的完整位置关系,背景仍显示古城/远宫。 双重交叉换位 姐妹俩不向外撤退。 高速向彼此冲去。 肩线在全速下紧密擦过,瞬间交换前后位置。 交叉必须平滑无缝。 在擦身时刻: 师妹接管攻击师姐盲区的刺客 师姐接管冲向师妹的刺客 全程无眼神交流。 一名刺客的武器猛烈扫过摄像机画面,形成最清晰的自然武器遮挡硬切。 切换到新的反向轴。 主角完全互换。 最终破招 每人执行一个极短、直接的反向反击。 严格禁止 巨大的剑气 漂亮的旋转 慢动作 结果: 一名刺客的武器路径被师妹改变,身体因自身惯性向外滑动 另一名的攻击轴线被师姐的银剑改变,被迫超出最佳范围 两名刺客都活着,只是失去了这一轮的机会。 声音切断 战斗声突然收窄。 只有: 四人的呼吸声 两位主角剑身的轻微振动

@Soran
太空城市小行星防御
Seedance 2.0

太空城市小行星防御

15 秒电影级写实科幻动作短片,16:9。 一座巨大的未来主义城市在深空中穿行于浩瀚的小行星风暴之中。 数千艘飞船伴随其侧,积极地将小行星操控成一道不断移动的防御护盾。 突然,一支敌方舰队发起攻击。 数百架战斗机俯冲进入小行星带。 城市加速前进。 小行星猛烈撞击来袭的飞船。 防御型飞船在巨石之间穿梭竞速,将它们推入新的轨迹。 一艘庞大的敌方战舰突破小行星护盾,直接向城市开火。 整座城市突然改变方向。 小行星带随之移动。 数百万块岩石像巨大的机械生物一样在城市周围重组阵型。 进攻的战舰这才意识到为时已晚:小行星带本身就是城市的武器。 一次巨大的撞击充满整个屏幕。 结尾处,城市消失在移动的风暴中。 写实硬科幻,壮观的小行星环境,激烈的战斗,巨大的移动结构,快速的镜头运动,细节丰富的飞船,宏大的规模,电影级动作场面,无文字,无标志,非动漫,非卡通风格。

@Alexandra Aisling
科幻战士走廊战斗提示词
Seedance 2.0

科幻战士走廊战斗提示词

超写实电影级科幻动作场景,一名身穿飘逸米色未来主义服装的强大战士手持发光的蓝色能量刃,在巨大的工业走廊中疾驰,前方有两名全副武装的敌人逼近,戏剧性的倾斜镜头角度,强烈的动感,动态运动,逼真的织物细节,金属未来主义建筑,氛围照明,体积阴影,电影景深,高对比度,照片级真实感,8K,史诗好莱坞科幻电影美学,35mm 镜头,垂直 9:16 构图。

@AIwithMinal
Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠动作片,15 秒,16:9,Seedance 2.0 Mini。 本轮并非静止对决,也不重复“切换新武器 → 主角观察 → 反击 → 剑停在喉咙”的旧模式。 核心动作动机是: 在当前参考图像所示的真实高空御道上发生的移动护送战斗。 同一位大师姐和小师妹必须在保护身后受伤师父、弟子和平民撤离的同时,持续向前推进。 敌人的真正目标不一定是击败两位主角。 他们想要做的是: 突破两位主角形成的防线; 切入撤离人群; 封锁继续前进的道路。 因此,整场战斗的核心是: **打破前方封锁 阻挡后方追兵 两位主角不断交换前后位置 始终重新开辟道路。** 动作追求流畅但绝不能软弱。 流畅意味着: 前一个动作自然引出下一个; 角色始终在移动; 攻防从不重置为零; 武器方向和角色方向始终清晰可辨; 剪辑后,观众仍知道谁在前,谁在后,以及攻击来自何处。 力量来源于: 突然启动; 明显加速; 真实碰撞; 重心变化; 力量抵消; 失衡; 惯性; 反向抓取; 急停; 立即重启。 禁止柔软如舞蹈的剑术。 禁止一次打击后重置姿势。 敌人必须有真实的判断力。 第一种策略失败后,他们必须改变目标、攻击路线、追击、封锁路径、侧翼包抄或主动分离两位主角。 禁止敌人排队送人头。 [核心角色锁定] 严格仅将 @Image 1 和 @Image 2 锁定为两位核心主角及其各自的主要武器。 @Image 1 始终是之前相同的那位剑仙大师姐: 相同的成年东亚女性身份; 25–30 岁; 相同的面容; 黑色长发半束; 白玉发簪; 高挑纤细的身材比例; 白色刺绣丝绸汉服; 半透明层叠宽袖; 银色腰封; 玉佩; 白布靴; 全片中唯一的银色直剑。 @Image 2 始终是之前相同的那位小师妹: 相同的成年东亚女性身份; 20–25 岁; 相同的面容; 黑色编发; 娇小的身材比例; 青绿色亚麻汉服; 深色腰带; 木发簪; 黑布鞋; 全片中唯一的暗钢剑。 敌人、师父、弟子、平民和旁观者都只是功能性配角。 不要浪费生成注意力去严格锁定配角的脸、发型和复杂服装。 只需确保角色类型、位置、武器和动作功能在镜头内保持逻辑连续。 [本轮特定场景硬锚点 | 最高优先级] 本轮上传的背景参考已展示了一个完整且高度可识别的位置。 因此,本轮直接进入: 硬性位置锚定。 参考图像不是风格灵感。 整个视频必须真实发生在参考图像中显示的同一高空天宫御道上。 禁止将其重新设计为“类似的仙侠地点”。 必须持续保持以下位置特征: 画面中心轴始终包含同一条极长、笔直、苍白的高空御道,从前景延伸至远处中心。 御道始终保持明显的狭长深度;角色主要沿前后方向移动;禁止将其扩展为圆形竞技场、巨大庭院或宽阔广场。 御道左右两侧始终保持同样的巨大高空落差、乳白色云海和连续的大瀑布。 中景左右两侧继续包含同一组巨大的传统宫殿,保持原有的左右位置、体量和与御道的空间关系。 左侧前景继续保留同样极其显眼的大型深色悬挑木结构建筑;密集的木结构不得消失或缩小为普通小建筑。 御道下方和雾气之下,继续保持同样规模的密集古城。 最远中心继续包含同样的巨型山体 / 超大型结构。 远处中心继续保留同样的巨大环形门 / 环形建筑。 角色始终比御道、宫殿、瀑布、底层城市和远处超大型结构小得多。 保持与原参考图像相同的明亮冷白灰、淡暖金、低饱和度日间/晨光、乳白色空气雾霭和巨大景深。 远处的巨大圆环必须始终保持在非常远的地方。 禁止突然拉近使其变成普通山门。 禁止将当前御道重新生成为: 圆形竞技场; 普通庭院; 宽阔广场; 另一座云桥; 新的悬浮平台; 新的山门; 新的浮岛; 新的悬崖; 新的宫殿入口; 新的大楼梯。 禁止为了战斗方便而突然加宽御道。 禁止白天变为夜晚。 禁止用暴风雨乌云替换当前的柔和天气。 所有动作和摄像机必须适应当前真实的御道。 禁止为了动作而重新设计场景。 [背景动态 | 必须生动,但默认不参与剧情] 场景持续自然移动。 远处的云缓慢移动。 巨大的瀑布持续真实地向下坠落。 瀑布底部的水雾持续旋转并与现有的云海融合。 不同距离的云层和雾层保持略微不同的速度,产生真实的视差。 高空自然风持续影响两位主角的黑发、宽袖、衣摆、流苏和配饰。 远处古城和宫殿之间的薄雾持续缓慢移动。 大气透视持续产生微妙变化。 少数远处人物可以在参考图像中已存在的区域内自然移动。 但是: 环境默认在叙事上是中性的。 瀑布不能突然帮助任何人。 雾气不能主动遮挡敌人。 风不能改变剑路。 建筑物不能自行倒塌。 御道不能断裂。 远处的圆环不能突然激活法术。 环境不能主动解决战斗。 只有当角色真正踩踏、急停或武器碰撞时,才允许轻微的尘土、划痕、金属火花、织物位移和鞋底摩擦碎屑。 已经出现的明显痕迹应合理持久存在。 [0–5s | 钩子:无法后退] 0.0–1.0s。 使用 24mm 超广角中心轴大全景。 首先重现位置;位置优先级高于复杂动作。 第一眼必须确认: 同样的长白御道; 左右同样的巨大瀑布; 左右同样的大型宫殿; 左侧同样的大型木结构; 下方的同样古城; 同样的巨大远处圆环。 两位主角在巨大环境中保持较小比例。 大师姐在前。 小师妹落后半步。 更远处,一位受伤的老年师父、几位弟子和一些平民正沿着同一御道继续前进。 两名敌对剑客挡住去路。 领先的敌人横剑封锁有效通道区域: “护着他们,你们过不去。” 大师姐完全没有停下: “谁说我们要撤退?” 话音刚落。 敌人毫无预警地发起攻击。 摄像机立即从固定大全景过渡到约 32–35mm 沿御道轴线后退的跟踪镜头。 第一个敌人迅速抢占大师姐的中心线。 大师姐绝不向后撤退。 直到最后一刻,她只斜向移动半个身位,用同一把银色直剑完成短促、坚硬、真实的碰撞,将敌人的剑推出御道中心轴。 没有后续打击。 没有摆姿势。 她立即越过敌人肩膀继续向前。 几乎同时。 第二个敌人从相反方向切向小师妹,试图绕过她攻击后方人群。 小师妹不盲目追逐敌人。 她直接冲入敌人与撤离人群之间的位置,仅用暗钢剑短暂改变对手的攻击线,然后继续向前。 一名敌人快速掠过摄像机附近,身体瞬间填满屏幕,形成第一次自然的隐藏剪辑。 到 0–5 秒结束时,观众必须清楚理解: 他们不是为了留下来赢。 他们是在夺回道路。 [5–10s | 升级:敌人开始攻击真正目标] 保持完全相同的御道、左右宫殿、瀑布、远处圆环和世界尺度。 使用约 35mm 中景跟踪镜头沿桥轴移动。 第一次攻击失败后,敌人必须主动改变策略。 敌方首领不再坚持与大师姐正面硬拼。 他突然改变目标,主动试图绕过大师姐,切入小师妹和撤离人群之间。 另一名敌人同时从相反方向压制大师姐,试图真正分离两位主角。 动作形成连续的因果链: 敌人横斩迫使大师姐短暂偏离御道中心线; 大师姐只进行一次短暂的卸力,不继续纠缠; 敌人投入的冲击惯性导致其身体略微超出最佳攻击位置; 小师妹继续向前。 领先敌人突然从小师妹右前方斜切而来。 小师妹接住第一击。 敌人不停顿,立即改为第二次低位攻击。 小师妹被迫向御道中心线收缩半步。 就在敌人判断她已被封锁之际—— 大师姐突然从小师妹身后快速冲到另一侧。 两人完成第一次极快的前后位置交换。 不是双转。 不是同步姿势。 而是在保持向前运动的同时进行紧凑的肩部交叉位置互换。 大师姐直接接管原本压制小师妹的敌人。 小师妹沿着开辟出的半条路径继续向前,成为新的前锋位置。 摄像机仅因两人的真实位置交换而进行短暂的横向移动。 一把敌人的剑擦过镜头,形成自然的遮挡过渡。 禁止无理的环绕拍摄。 此时。 高速追击的脚步声从后方传来。 一名原本落在后面的功能性追兵已经赶到。 前面有人挡路。 后面有人追击。 两位女性首次陷入狭窄御道上最危险的境地: 前后夹击。 [10–15s | 反转:不守人,守路] 重新拉宽至约 28–32mm 移动中景。 用近 1 秒充分解释当前空间: 小师妹在前; 大师姐约在一个身位之后; 前方敌人首领重新占据中心线; 后方追兵快速接近; 撤离的师父、弟子和平民仍在更安全的远处位置移动。 所有人都在参考图像中的同一条真实御道上。 禁止突然切换到其他平台。 前方敌人和后方追兵几乎同时发起攻击。 小师妹本能地想回头。 大师姐只说: “别守我。” 小师妹停止回头。 大师姐紧接着说: “守路。” 两人几乎同时爆发。 小师妹不回头救大师姐。 她继续向前,用短促坚硬的暗钢剑碰撞强行将前方敌人的刀刃推出御道中心轴。 大师姐同时处理后方追兵。 她故意让出半步,让敌人真正进入攻击范围。 就在对方体力投入的瞬间,她突然斜向切出攻击轴。 追兵自身的前进动量导致其身体超出半个身位。 大师姐不追击。 立即再次加速向前。 此时,小师妹已将前方敌人推离中心线半个身位。 两位主角高速靠近。 肩线在极近距离擦过。 完成第二次前后位置交换。 这次,她们完全不互相看。 小师妹自然落到后方位置,接管转身再次追击的敌人。 大师姐再次成为前锋位置,面对仍然挡路的领先敌人。 一把敌人的剑扫过摄像机前景,瞬间填满屏幕,形成全片最明确的武器遮挡硬切。 切到稍低的反向摄像机位置。 大师姐仅用银剑进行一次极短、极猛烈的向外偏转。 首领的剑路被彻底推出御道中心轴。 因为他的体重已向前投入,自身的惯性带着他身体侧移约两个身位。 敌人不能掉下桥。 不能被夸张地吹飞。 不需要完全失去战斗能力。 只要打开道路就足够了。 大师姐和小师妹绝对不停下来给予致命一击。 两人直接从敌人中间穿过,沿着同一条白色御道朝远处的巨大圆环继续前进。 后方撤离的人群也开始沿重新开辟的路线前进。 敌方首领转身愤怒大喊: “你们赢不了!” 不要切到英雄式的正面特写。 摄像机继续从侧后方跟随两位女性前进。 小师妹仍在调整呼吸: “我们从来不是为了赢。” 大师姐始终看着前方的路: “只要路还在,就够了。” 只留下极短的停顿。 在同一条远处御道的更深处,几名原本存在于远处人物层的功能性敌人开始慢慢散开,进入下一轮的路障位置。 禁止凭空在雾中生成它们。 禁止突然从建筑物刷新出来。 它们从一开始就存在于真实距离中,只是在这一刻通过动作显露敌意。 两位主角丝毫不减速。 银剑和暗钢剑保持自然的低位戒备状态。 摄像机继续沿御道轴后退。 黑发、衣摆、瀑布、雾气、云朵、远处宫殿和巨大世界始终自然移动。 在两人仍积极走向下一批敌人的状态下: 直接切黑。 [摄像机与剪辑] 三个叙事段落,但绝不等于是三个镜头。 全片使用少量真正功能的剪辑。 主摄像机路径: 24mm 中心轴大全景确认真实位置 → 32–35mm 沿现有御道轴后退跟踪 → 人体经过镜头形成隐藏剪辑 → 武器擦过镜头形成遮挡剪辑 → 当前后夹击发生时,重新拉宽镜头以解释空间 → 最后从侧后方持续跟随两位主角向远处圆环前进。 所有剪辑只能由以下事件自然触发: 角色遮挡; 武器遮挡; 真实武器碰撞; 运动方向的明显变化; 明显的身体失衡; 速度的突然变化。 禁止机械碎片化剪辑。 禁止摄像机比动作更躁动。 禁止无意义的 ORBIT(环绕)。 禁止为了摄像机移动而改变御道、宫殿、瀑布和远处圆环的位置。 动作驱动摄像机。 摄像机不能驱动场景变形。 [声音] 开场首先建立: 高空自然风; 远处持续存在的巨大瀑布低频轰鸣; 浅色石质御道上的脚步声; 极远处的古城环境噪声底。 战斗爆发后添加: 短促尖锐的剑风声; 坚硬、尖锐的金属碰撞声; 鞋底摩擦声; 丝绸织物抖动声; 追兵急促的脚步声; 逐渐沉重的角色呼吸声。 当前后夹击形成时,暂时降低音乐和宽广的环境声场。 突出: 脚步声; 呼吸声; 武器方向。 道路重新开辟后,战斗声音逐渐在角色身后淡出。 最终对话必须清晰: “我们从来不是为了赢。” “只要路还在,就够了。” 对话结束后: 瀑布; 高空风; 持续向前的脚步声 重新占据主声场。 音乐绝不能压倒动作细节和对话。 [Seedance 2.0 Mini 生成优先级] P0:上传背景参考图像的位置身份绝对不能改变。 P0:@Image 1 和 @Image 2 核心角色的身份稳定性。 P1:银色直剑和暗钢剑的归属和连续性稳定性。 P1:同一御道上清晰的前后空间关系。 P1:角色持续的前进方向、敌人攻击方向和摄像机轴线的连续性。 P2:敌人、师父、弟子和平民的具体面孔和复杂服装。 如果需要降低模型复杂度: 首先减少配角细节; 然后减少额外攻击动作; 接着减少装饰性视觉效果。 绝对不能牺牲: 参考图像位置身份; 核心主角身份; 动作因果关系; 空间连续性。 [负面约束] 禁止将当前高空御道变为圆形竞技场。禁止变为普通庭院。禁止变为宽阔广场。禁止添加另一座云桥。禁止添加独立山门。禁止添加浮岛。禁止添加战斗平台。禁止删除左右巨大瀑布。禁止删除左右大型宫殿。禁止删除左侧巨大悬挑木结构。禁止删除底层密集古城。禁止删除远处巨大圆环结构。禁止拉近远处巨大圆环使其变成普通门楼。禁止改变远处宫殿和中景建筑的相对位置。禁止白天突然变为夜晚。禁止用暴风雨乌云替换当前柔和天气。禁止为了动作加宽御道。禁止剪辑后改变御道宽度。禁止环境主动参与剧情。禁止突然断桥。禁止建筑物自行倒塌。禁止雾气主动遮挡敌人。禁止瀑布突然改变攻击。禁止风突然改变剑路。禁止角色无轨迹瞬移。禁止两位主角无缘无故交换位置。禁止随机大面积剑气。禁止能量波碰撞。

@Soran
银橡树林与飞舞的花瓣
Seedance 2.0

银橡树林与飞舞的花瓣

一片橡树林,树叶边缘镶着黑边银色,绿草地上开满郁金香和鸢尾花,彩色花瓣如微小火焰般舞动,长着银色镂空翅膀的蝴蝶让花瓣如火焰般飞舞

@Lindy Hawkinson
Grok Imagine:公鸡早餐场景
Seedance 2.0

Grok Imagine:公鸡早餐场景

我的公鸡 🐓 快起床吃早餐啦!我为你准备了加了大量奶油和奶酪的 Chilaquiles、热腾腾的 Bolillo 面包以及橙汁。我爱你 🐓🫀❤️💋

@Maria Ramirez 🐓🫀❤️💋🇺🇸🇲🇽
冬日拾柴电影感画面
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冬日拾柴电影感画面

制作一段视频,展示他正在为家中寻找干燥的木棍。试图在寒冬中保持温暖。他似乎在自言自语。担心找不到足够的木材来生火取暖。电影质感。#gay

@GayBar
Grok Imagine Video:白色铁艺凉亭与向日葵
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Grok Imagine Video:白色铁艺凉亭与向日葵

正午的光透过叶隙洒下。 凉亭是白色的,由铁制成。 怀里抱着向日葵。 它们不属于任何人。 放下吗? 还是让凉亭保持原样? 香港花园,白色铁艺凉亭。宁宁站立着,怀中抱着向日葵。橙色格子裙,及膝长度。正午的树影斑驳。旧日风景 7/8。花依然不属于任何人。是放下,还是继续抱着?

@Peter Lam
科幻海洋升空太空激战
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科幻海洋升空太空激战

15 秒电影级写实科幻动作短片,16:9。 一支庞大的地球探索舰队抵达一颗完全被海洋覆盖的外星行星上空。 突然,整个海洋开始从行星表面升起。 不是海浪。 而是整片海洋作为一个巨大的球形水体升入太空。 舰队剧烈散开。 战斗机在从行星延伸至轨道的巨大水柱间穿梭竞速。 一座巨大的外星结构开始从裸露的海底浮现。 敌方飞船突然出现并发动攻击。 人类战斗机俯冲穿过数百公里长的瀑布,导弹在其身旁呼啸而过。 一艘探索船冲向正在浮现的结构。 海洋持续在其周围上升。 就在整个行星被一个巨大的悬浮球体包裹之前,该飞船进入结构内部。 在结构内部,一只巨大的机械眼缓缓睁开。 切至黑屏。 写实风格,震撼的行星尺度,极致的动态表现,壮观的太空战斗,宏大的水体物理效果,动态镜头角度,电影级光影,紧张感层层递进,无文字,无 Logo,非动漫,非卡通。

@Alexandra Aisling
滑雪小屋中的冰怪袭击
Seedance 2.0

滑雪小屋中的冰怪袭击

一部电影感的恐怖惊悚短片,背景设定在暴风雪期间的山地滑雪度假村小屋,开场即有强烈的钩子,风格写实 grounded,采用最大动态镜头运动。场景:温馨的小木屋内部,设有壁炉,大窗户望向飘落的雪花,客人们正喝着热饮放松。角色锁定:主角是一名小屋工作人员,一位 20 多岁末的女性,身穿红色滑雪夹克,在每个镜头中保持一致。色调为柔和的冷色分级,全程使用自然叙事音效,紧张配乐立即进入。 > > **[0-1s]** 硬切:小屋的大窗户瞬间从外部结霜,冰晶以不自然的速度在玻璃上蔓延。 > > **[1-2s]** 窗户向内破碎,一个人形生物由锯齿状冰块和霜晶构成,踏入室内,其呼吸在突然的寒冷中化为可见的蒸汽。 > > **[2-3s]** 附近的客人倒吸一口凉气,从壁炉旁的桌边后退。 > > **[3-4s]** 它向最近的客人移动,一层薄霜在其触碰的任何物体上蔓延。 > > **[4-5s]** 他踉跄后退,袖子在被擦碰的地方结上了霜。 > > **[5-6s]** 恐慌在小屋中蔓延,客人们慌乱地涌向房间的另一端。 > > **[6-7s]** 工作人员抓起壁炉旁的一根火钳,挡在生物与逃跑的客人之间。 > > **[7-8s]** 它转向她,水晶般的面部特征反射着火光。 > > **[8-9s]** 她挥动火钳;击中目标,一道裂纹在其冰肩上炸开。 > > **[9-10s]** 它退缩了,撞击点的霜略微消退。 > > **[10-11s]** 第二名工作人员抓起一保温瓶热水,直接泼向生物。 > > **[11-12s]** 水接触处蒸汽喷涌而出,冰在接触点明显变弱。 > > **[12-13s]** 它摇晃着,暂时失去稳定,霜纹在其形态上闪烁。 > > **[13-14s]** 工作人员乘胜追击,再次用火钳攻击。 > > **[14-15s]** 广角镜头:客人们到达远处的走廊,几人恐惧地回头张望。 > > **[15-16s]** 生物向她扑来,伸出冰爪。 > > **[16-17s]** 她低身躲过,险些被击中,滚向壁炉。 > > **[17-18s]** 她戴着手套直接从火中抓起一根燃烧的木头。 > > **[18-19s]** 慢动作插入:她挥舞木头划出一道弧线,击向生物的胸部。 > > **[19-20s]** 接触引发一股冰裂冲击波,贯穿其全身。 > > **[20-21s]** 它在运动中冻结,裂缝迅速在其水晶般的形态上蔓延。 > > **[21-22s]** 慢动作:它碎裂成散落的冰碎片和旋转的冷雾。 > > **[22-24s]** 广角镜头:碎片在壁炉的温暖附近迅速融化,地板上只留下一片湿痕。 > > **[24-26s]** 她站着大口喘气,手中的木头仍冒着轻烟,雪仍在飘落。

@auqib
高端时尚足球鞋广告视频提示词
Seedance 2.0

高端时尚足球鞋广告视频提示词

使用上传的参考图片中的金色金属质感足球鞋、白色及膝长袜和复古女性化足球造型,创建一个 15 秒的高端时尚足球鞋广告。在整个视频中保持鞋款设计、颜色、纹理和比例的一致性。 环境:一个巨大的户外开放式足球场,覆盖着茂密的天然绿草,地平线完全开阔,天空呈现出梦幻般的粉蓝渐变色调。场地应显得宽敞且未经雕琢。无体育场、无观众、无建筑物、无看台、无室内环境、无近距离围栏。 0–3 秒:年轻成年女足球运动员独自站在广阔开放球场中央的宽景电影镜头。她穿着与参考图片相同的优雅复古风格服装,搭配白色及膝长袜和金色金属质感足球鞋。她轻轻将一只脚放在足球上。摄像机缓慢向她移动,阳光在球鞋上反射出美丽的光泽。 3–6 秒:切换至金色球鞋的戏剧性特写镜头。她的脚稳稳地踩在草地上,鞋钉自然地压入草坪,她系紧鞋带。微距摄像机运动展示金属纹理、缝线、鞋底和鞋钉。让鞋子成为视觉焦点。 6–10 秒:她在完全开放的球场上开始踢足球,快速自信地带球奔跑。使用低角度跟踪摄像机聚焦于她的双脚和球鞋,捕捉她变向、加速和控制球的动作。她飘逸的服装随着动作自然摆动。 10–13 秒:她进行有力的助跑并用金色球鞋击打足球。以电影感的慢动作捕捉踢球瞬间,展示球鞋与球的接触、自然飞起的草屑以及球飞向开阔场地的画面。 13–15 秒:高级英雄镜头。足球滚到她的金色球鞋旁停下。她自信地站在背景中广阔的绿色球场上,温暖的阳光照亮金属质感的鞋子。摄像机缓慢推向球鞋,最后定格在一个清晰的产品特写上。 视觉风格:奢华运动时尚大片、梦幻编辑摄影、电影感自然光效、逼真的足球运动、真实的草地物理效果、优雅的女性化造型、动态摄像机运动、微距鞋履细节、浅景深、高品质商业质感、照片级真实感、细腻的胶片颗粒感。 重要提示:在整个视频中保持金色足球鞋完全一致。不要改变鞋款设计,不要出现扭曲的脚部、多余的肢体、变形的足球或人工 CGI 外观。整个视频发生在一个巨大的户外开放足球场上。

@Soulful Ai
史诗仙侠战斗视频提示词
Seedance 2.0

史诗仙侠战斗视频提示词

[全局图像质量设置] UE5.4 路径追踪、Lumen 全局光照、Nanite、PBR 物理材质。高质量中式仙侠 3D CG 动画,8K,HDR,ACES 色彩管理,电影级镜头语言,60fps 高帧率流畅度。 Chaos 物理破坏,具有重力弧线的真实刚体碎片,布料模拟,体积光,上帝之光(Godrays),接触阴影,光线追踪反射。 黎明前的九重天之上,无数浮空仙岛悬浮于无尽云海之中。 场景主要由以下元素构成: 白玉桥 破碎的仙宫 浮空石台 巨大的断裂雕像 云海 星空裂隙 高空仙岛群 俯瞰视角保持深邃的星河,而远处地平线则显露出黎明的第一缕金光。 整体采用低饱和度的靛灰、月白、冰蓝和暗金色调。 大型技能拥有不同的元素光色,但始终保持韩金(Hanjin)的冰蓝与暗金视觉作为统一基调。 战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、断桥、巨坑、剑痕和怪物残骸持续累积且不会自动恢复。 碎石、白玉碎片和怪物外壳遵循真实的重力和惯性。 云海会因冲击波、风暴和大型能量技能而产生体积翻滚效果。 角色的头发、长袍和流苏始终受高速移动和高空气流的影响。 16:9 比例。 [主角 | 大师姐 · 韩金剑客] 角色资产 @Image1。 严格保持: 冷艳的东方女性面孔。 黑色高马尾长发。 额头上的三个蓝色纹章标记。 深蓝黑分层战袍与铠甲。 暗银、铜金雕刻结构。 蓝色流苏和玉饰。 多角度角色参考属于同一角色。 整部影片中只有一位大师姐。 禁止:换脸、改变发型、改变额头标记、修改体型、随机更换服装或生成角色克隆。 [武器 | 韩金] 武器资产 @Image2。 韩金是整部影片中唯一的武器。 保持冰蓝透明水晶剑刃、冰裂纹、暗银雕刻护手、蓝宝石、深色剑柄和蓝色流苏。 韩金始终是所有大型技能激活的核心。 不同元素可以改变剑的外部光效和环境染色,但不能重新设计物理武器。 禁止:复制、双持、随机变色、改变剑形或将剑鞘生成为第二把武器。 [怪物 | 噬星兽潮] 战场上有许多统一设计的噬星怪物。 普通小兵主要由以下特征组成: 黑曜石虚空躯体 + 无面黑曜石外壳 + 紫色星核 + 利爪。 空中存在快速飞行的噬星生物。 大型单位的尺寸显著大于仙宫建筑,使用巨掌、黑曜石巨石和星核能量进行攻击。 怪物潮汐从以下位置补充: 星空裂隙。 浮岛后方。 云层下方。 仙宫废墟。 怪物必须主动执行以下行为: 追击。 杀戮。 包围。 空袭。 远程压制。 不能只是站在主角周围等待被摧毁。 被击败时,怪物崩解为黑曜石碎片、紫色星尘和熄灭的星核。 残骸落在浮岛和废墟上并持久存在。 [全局战斗规则] 30 秒高速 1vN 仙侠动作砍杀。 无对话。 无战吼。 无技能名称喊叫。 无慢动作。 无定格画面。 无打击停顿(Hit-stop)。 主要战斗要素为: 高速移动 + 巨型技能 + 大规模清怪。 整部影片包含十次大型技能爆发。 十种类型的技能必须具有独特的视觉概念,而不仅仅是改变颜色的相同剑气。 技能元素系统可涵盖: 星河。 雷霆。 风暴。 天体坠落。 月光与镜光。 日相。 巨型剑阵。 空间裂隙。 极光天幕。 穹顶终结现象。 这些元素无需按文本中出现的顺序执行。 不同元素之间必须有明显的视觉差异。 [高速移动] 大师姐始终处于高机动状态。 主要移动方式包括: 贴地冲刺。 高速侧向回旋。 在浮岛间跳跃。 短距离瞬移。 垂直上升。 俯冲。 环绕盘旋。 空中变向。 短距离瞬移保留带有明确终点的冰蓝和暗金残影。 角色到达终点后立即继续战斗。 残影不是物理克隆体。 禁止:长时间将角色变成无法辨认的能量线条。 [小技能] 仅在大型技能之间使用极短的辅助动作。 包括: 短距离剑气。 步法换位。 高速连续斩击。 点射式剑光。 这些动作主要用于: 处理近距离怪物。 调整空间位置。 衔接下一个大型技能。 不要使用大量普通攻击来拖延时间。 [巨型技能系统] 星河系列 韩金可以调动高空星河。 巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和桥梁之间形成 massive 洪流。 怪物群被星河洪流冲散,受到冲击后云海向两侧翻滚。 战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。 雷霆系列 天空雷云响应韩金。 巨大闪电降落在核心战区。 闪电可以形成: 雷霆之剑。 雷霆之柱。 电弧网络。 大型剑阵。 怪物群在密集闪电中失去平衡并被连续抛飞。 浮岛表面显示烧焦、电击和裂痕痕迹。 风暴系列 韩金挥剑引发大型冰蓝风暴。 多个巨型龙卷风横跨浮岛和云海。 风暴可以同时卷起: 怪物。 碎石。 云雾。 仙宫残骸。 大师姐在风暴内部高速穿梭继续追击。 环境显示明显的风蚀和旋转损伤。 天体系列 高空星河出现异常。 许多带有冰晶、星光或暗金能量的天体从天空急速坠落。 不同的浮岛遭受连续的巨大撞击。 产生: 巨坑。 冷雾。 碎石。 冲击波。 大规模怪物潮崩解。 月光系列 战场上出现大规模的月白视觉现象。 可以通过以下方式实现: 月光镜面。 冰晶反射。 多方向折射剑光。 形成大面积切割网络。 切割光从多个方向同时穿过怪物潮。 一些月光结构在技能结束后仍留在环境中。 太阳系列 随着黎明临近,第一缕阳光进入战场。 韩金可以调动暗金太阳能。 巨大的金色神鸟、炽热的太阳剑火或大规模金色天象穿越浮岛群。 冰蓝和暗金形成强烈的冷暖叠加。 许多怪物群在太阳能下崩解为星尘。 剑阵系列 大型仙宫广场或浮岛地面被韩金的剑意激活。 许多冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面升起。 剑的尺寸远大于常规武器。 整个区域迅速形成大型剑林或阵列。 大师姐在剑阵内高速移动。 怪物从不同位置被连续击飞、被能量体刺穿或被抛向空中。 裂隙系列 韩金可以短暂撕裂战场空间。 天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂隙。 裂隙边缘由冰蓝和暗金能量勾勒。 许多剑光或空间切割沿裂隙边缘向外扩散。 大师姐可以快速围绕裂隙变换位置。 空间裂隙结束后留下明显的视觉残留。 禁止:使用普通的黑洞吞噬代替空间裂隙。 极光系列 高空中出现大面积的冰蓝、月白和淡金极光。 极光从天穹垂下,覆盖多个浮岛。 极光帷幕具有巨大的深度和空间尺度。 进入其中的怪物: 冻结。 失去平衡。 崩解为能量。 大师姐在不同的极光层之间高速穿梭。 此阶段逐渐将整个战场推向最终高潮。 [最终阶段] 之前战斗留下的视觉效果仍然存在于场景中。 例如: 冰层。 焦痕。 风蚀。 撞击坑。 镜面碎片。 剑林。 空间裂缝。 极光余晖。 怪物残骸。 在最终阶段,这些视觉元素不需要全部直接变成同一个技能,但应产生一定程度的环境共鸣。 韩金成为最终的能量核心。 大师姐释放覆盖核心浮岛群和天空的大规模终结现象。 可以表现为: 巨型星环。 多层天穹冲击波。 冰蓝和暗金环形剑光。 大范围星空能量扩张。 终结技能的规模必须明显高于之前的单一元素技能。 星河、闪电、日月和极光视觉效果可以在终结效果中短暂出现,但不能完全重放之前的技能。

@Arvin
Seedance 2.0 Mini 武侠对决提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 武侠对决提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古风仙侠高张力双人对战。 此次彻底打破以往模式: 武器频繁变换 单挑式破局 核心概念变为: 两位主角本身就是一个持续移动的双人战术系统。 一人正面承受压力 另一人从侧翼改变局势 下一秒立即互换角色 真正的爽点不在于华丽的剑气,而在于两人几乎无需回头确认,就能不断覆盖彼此的盲区,形成越来越强的默契与张力。 角色与资产锁定 严格仅将 @image 1 和 @image 2 锁定为两位核心角色。 @image 1 | 剑仙大师姐 图 1 剑仙大师姐始终保持原貌: 成年东亚女性身份 面部特征 黑色长发半束 白玉发簪 高挑纤细比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明层叠宽袖 银色腰封 玉佩 白布靴 仅持一把银色直剑 @image 2 | 小师妹 图 2 小师妹始终保持原貌: 成年东亚女性身份 面部特征 黑色编发 绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 仅持一把暗钢剑 其他角色 敌人、师父、路人均为功能性角色,无需复杂的面部或服装锁定。 环境 DNA 本轮上传的所有背景和地点参考图像共同决定同一套环境 DNA。 在正式生成前,静默分析其中的兼容元素: 地形 建筑 高度差 空间尺度 材质年代感 植被 水体 天气 山雾 光照 反射 空气深度 角色可通行的路径 然后重新组合成一个独特但可信的新空间供本轮使用。 空间与路径原则 整个 15 秒必须发生在一条连续且可理解的战斗路径上,不能突然切换到另一个世界。 背景保持动态活跃但在叙事上中性: 风 水 雾 落叶 衣摆 反射 远处人影 始终自然活动。 只有当角色真正: 踏步 碰撞 擦身而过 武器接触环境时 才会出现: 尘土 涟漪 碎片 划痕 衣物位移 等被动物理反馈。 严格禁止 桥梁突然断裂 雾气突然救人 树木突然挡剑 建筑物自行倒塌帮助某一方 分段结构 0–5s | 全景切入中景 同样的白衣剑仙大师姐和绿衣小师妹背靠背站立。 三名仅具战斗功能的敌方剑客从不同方向主动逼近。 0–1s 使用 24mm 固定广角全景,让观众瞬间理解: 五人位置 攻击方向 下一步可用的移动空间 小师妹低声说道,只有一句台词: “这次,别回头救我。” 大师姐全程未回头,冷静回答: “好。” 话音刚落,敌人毫无预警地同时发起攻击。 摄像机迅速从固定的 24mm 推进至 35mm 中近景运动,但不随机晃动,而是由角色的真实运动轨迹带动。 首轮交锋 一名敌人从上方攻击大师姐 另一名敌人同时切入小师妹的盲区 两名女子几乎瞬间向相反方向爆发: 大师姐短暂改变第一剑的攻击线后直接推进位置 小师妹降低重心擦过第二次攻击,仅反击敌人的武器路径,不停顿摆姿势 两人立即沿着参考环境中真实存在的路径向前迁移。 高速掠过的前景敌人身影短暂填满镜头,利用这种真实的遮挡完成第一次隐藏剪辑,观众几乎感觉不到机位已变。 5–10s | 中景连续跟随 保持: 同一空间 同两位主角 相同的武器归属 敌人绝不能排队出招,他们持续: 追击 包围 拦截 此时: 大师姐承受来自两名敌人的持续压力 小师妹面对另一名敌人 不能分屏显示“两人各自为战”,必须让两条战斗线不断交织。 首次战术互补 大师姐故意让出半步,将一名追击的敌人引入小师妹的进攻路线。 小师妹完全不看大师姐,只在敌人剑尖真正进入她空间的瞬间,用暗钢剑短暂格挡并改变武器方向,随即释放,继续处理面前的对手。 第二次战术互补 不到一秒后,情况完全相反。 另一名敌人从小师妹背后发动真实攻击。 同样的白衣剑仙甚至不回头,银色剑尖从画面另一侧高速刺入,仅用一次极短的金属撞击将那把剑推离小师妹身后的危险线路,随后银剑立即离开画面,大师姐继续自己的战斗。 核心状态 两人从不确认彼此位置,却准确知道对方在哪里。 摄像机在前景和中景之间平滑滑行,利用以下元素高速掠过镜头形成 2-3 个极其自然的隐藏转场: 敌人肩膀 白色宽袖 绿色衣摆 武器 节奏要求 动作节奏并非从头到尾一个速度,而是: 两次快速交换 一次真正有分量的武器碰撞 半拍寂静 然后突然爆发 年长的师父留在远处的安全区观察,自始至终不出手,不为任何人解决问题。 10–15s | 特写切入最终较宽的中景 三名敌人发现单独追击无效,首次真正同时改变策略,从三个方向压缩空间,迫使大师姐和小师妹向同一中心区域靠拢。 形成明显的僵局。 两人不再后退。 同样的白衣剑仙和绿衣小师妹突然同时向彼此冲刺。 摄像机不立即切换,让观众充分看到: 两人的肩线高速擦过,身体以最小距离交错穿过。 在交错的瞬间,两人完全互换前后位置。 且谁都没有看对方一眼。 互换后的战术翻转 大师姐在经过小师妹时,直接接管原本攻击小师妹盲区的敌人 小师妹同时切入原本追击大师姐的敌人的线路 一名敌人的长剑高速横扫整个摄像机,形成唯一一次明显的武器遮挡硬切。 切到全新的反向轴线: 大师姐现在站在小师妹刚离开的位置 小师妹也站在大师姐刚离开的位置 两人立即完成两个极短、极直接、无花哨旋转的反向突破: 银色剑尖稳稳停在一敌人下巴前一指宽处 暗钢剑同时稳稳停在另一名敌人持剑手腕外 第三名敌人准备再次攻击,却发现两条有效攻击线路完全被同伴的位置阻挡,只能强行撤退。 骤停时刻 之前密集的: 呼啸声 金属碰撞声 鞋底摩擦声 在这一刻突然崩塌。 只剩下: 两名女子的真实呼吸声 剑身极轻微的余震 丝绸衣摆逐渐落下 大师姐仍盯着眼前的敌人,头也不回地问: “还活着吗?” 小师妹几乎没有停顿: “比你轻松。” 大师姐嘴角露出一丝极短、极轻的笑意。 远处同样的师父终于轻轻呼出一口憋了许久的气,但不说教,也不解释两人之间的关系。 结束状态 胜利确认后,绝对没有胜利姿势。 两名女子同时放下剑尖,保持原有节奏继续穿过同一空间;三名敌人本能地让路。 头发、衣摆、环境风、水雾、碎片继续自然运动,画面在角色仍在向前移动时直接结束。 摄像机与剪辑要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 保持 0–5s / 5–10s / 10–15s 三个清晰的叙事段落 视觉上由一条连续丝滑的摄像机路径主导 全片允许仅约 4-5 次隐藏剪辑或由冲击真正触发的剪辑 禁止为了“动作感”而疯狂碎片化剪辑 Seedance 2.0 Mini 执行重点 对于 Seedance 2.0 Mini,积极控制提示词预算。 最重要的是: 图 1、图 2 两位主角身份稳定 两把剑的归属稳定 手部与身体连续性 两人的空间关系连续性 核心环境路径连续 三名敌人只需保持: 古风敌对剑客 基本功能性外观 这就足够了,不要浪费模型注意力去严格锁定面部、服装和细节。 声音与动作要求 原生同步普通话对白 原生同步空间音频效果 重点强化: 剑尖短暂呼啸 真实金属碰撞 鞋底摩擦 丝绸衣摆颤动 角色真实呼吸 最后的骤然安静声音对比 动作质感 24fps 电影级动作质感 自然运动模糊 动作必须有清晰的: 起始 加速 发力 变线 惯性 制动 严格禁止 瞬移

@Soran
Grok Imagine 舞蹈与求婚场景
Seedance 2.0

Grok Imagine 舞蹈与求婚场景

@elonmusk 🦋🍒🧜🏽‍♀️ 添加 Elon Musk 走过来邀请我跳舞的场景,我们一边跳舞一边大笑,然后他向我求婚。

@Lauryn Taylor Hamilton
机器人与人类的情感场景
Seedance 2.0

机器人与人类的情感场景

机器人亲吻了男子的脸颊,说道:“我爱你,爸爸。” 男子亲吻了机器人的额头,回应道:“我也爱你,Rocket。” 马匹和狗在他们周围欢快地嬉戏转圈。

@Keith Michael Roads
动态镜头下的武士夜猎
Seedance 2.0

动态镜头下的武士夜猎

KAZEMIRU — 狂风夜猎 — 5 名武士 时长:15 秒 | 16:9 | 无音乐 风格: 超写实真人实拍,AAA 级日式暗黑动作电影质感,克制的半 CGI 特效。使用 ARRI ALEXA 65、IMAX、Panavision 变形宽银幕镜头。夜晚的江户日本,冷冽月光,温暖灯笼光,深邃阴影,雾气弥漫,氛围真实。 @Image1 — 严格身份锁定: 保留完全一致的男性面部特征、面部几何结构、白色发型、身体比例、破损白衣、纹身、配饰及身份。画面中必须且仅有一名男性 Kazemiru,两把真实的金属剑,五名成年武士。Kazemiru 始终保持为写实的真人男性形象。 战斗: 狂野、激进、受动漫启发的双刀杂技式编排,转化为真人实拍效果。爆发 → 交叉斩 → 转身 → 反手斩 → 闪避穿梭 → 双重斩击 → 再次爆发。两把剑始终保持物理存在且清晰可见。零闲置、零摆拍、零等待或中性复位。 超音速风效: Kazemiru 通过物理移动跨越所有距离;严禁瞬移。每次短距爆发都会产生克制的翠绿色风痕、细微粒子、空气扭曲、尘土、落叶、摇曳的灯火以及逼真的衣物反应。 地点: 夜晚的江户城堡区:宽阔土路、木屋、石墙、大门、瓦顶、灯笼和树木。五名武士包围着 Kazemiru。 镜头: 强烈的 25–35° 荷兰角(倾斜构图)。镜头始终处于运动状态,且故意比 Kazemiru 慢。Kazemiru 先动 → 镜头滞后 0.1–0.3 秒反应 → 甩镜 → 过冲 → 修正 → 在接触瞬间重新捕捉主体。使用后视越肩镜头(OTS)、3/4 跟随拍摄、激进的侧向跟拍和低角度追逐。严禁静止、漂浮或机械感镜头。 00:00–00:03 — #1: 五名武士从不同方向冲来。Kazemiru 向前爆发突进,气浪扬起尘土和落叶。镜头失去目标,快速甩镜后重新捕捉。他接近 #1 号并施展残酷的双刀交叉斩。清晰命中。#1 号倒下。无血腥画面。 00:03–00:06 — #2: #2 号发起攻击。Kazemiru 从刀刃下方穿梭而过,用一把剑偏转攻击,并用另一把剑进行反手斩击。清晰命中。他将一只脚踩在石墙上,猛烈蹬地借力。风和尘土爆发。镜头过冲向 #3 号。 00:06–00:09 — #3: Kazemiru 飞入画面。镜头在半空中捕捉到他。真人的身体在空中扭转,执行下劈双刃攻击。两把剑保持清晰可辨。清晰命中。他低位落地并立即再次爆发。 00:09–00:12 — #4: 低角度荷兰角跟拍,贴近地面。#4 号冲锋。Kazemiru 以厘米之差闪避过去,转身并执行两次独立的反手斩击。清晰命中。冲击波将尘土向外推开。镜头失去目标并剧烈地重新捕捉。 00:12–00:15 — #5: #5 号绝望地搜寻。翠绿的风划过背景。Kazemiru 从侧面爆发冲出。他低头躲过剑锋,旋转

@Zar⭕on

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