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622 条提示词 · 每日更新 · 完全免费

共 201 条

Grok Imagine:公鸡早餐场景
Seedance 2.0

Grok Imagine:公鸡早餐场景

我的公鸡 🐓 快起床吃早餐啦!我为你准备了加了大量奶油和奶酪的 Chilaquiles、热腾腾的 Bolillo 面包以及橙汁。我爱你 🐓🫀❤️💋

@Maria Ramirez 🐓🫀❤️💋🇺🇸🇲🇽
文艺复兴风格少女断桥场景
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文艺复兴风格少女断桥场景

创作一幅夜景图像:一位少女正被抬过一座断桥,采用文艺复兴风格。 她会没事的。她只是外在的自我受到了些许擦伤。

@Maria Of Mars
冬日拾柴电影感画面
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冬日拾柴电影感画面

制作一段视频,展示他正在为家中寻找干燥的木棍。试图在寒冬中保持温暖。他似乎在自言自语。担心找不到足够的木材来生火取暖。电影质感。#gay

@GayBar
星云 IC 1590 灵感
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星云 IC 1590 灵感

炽烈的红色与橙色源自巨大的电离氢云团,由位于星云中心的年轻、炽热的大质量恒星团(IC 1590)发出的紫外线辐射点燃。较冷的蓝青色则勾勒出电离氧的踪迹,将内部渲染得宛如一盏幽灵般的灯笼。深色的博克球状体——尘埃与气体的高密度结块。

@Time Traveler
Grok Imagine Video:白色铁艺凉亭与向日葵
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Grok Imagine Video:白色铁艺凉亭与向日葵

正午的光透过叶隙洒下。 凉亭是白色的,由铁制成。 怀里抱着向日葵。 它们不属于任何人。 放下吗? 还是让凉亭保持原样? 香港花园,白色铁艺凉亭。宁宁站立着,怀中抱着向日葵。橙色格子裙,及膝长度。正午的树影斑驳。旧日风景 7/8。花依然不属于任何人。是放下,还是继续抱着?

@Peter Lam
科幻海洋升空太空激战
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科幻海洋升空太空激战

15 秒电影级写实科幻动作短片,16:9。 一支庞大的地球探索舰队抵达一颗完全被海洋覆盖的外星行星上空。 突然,整个海洋开始从行星表面升起。 不是海浪。 而是整片海洋作为一个巨大的球形水体升入太空。 舰队剧烈散开。 战斗机在从行星延伸至轨道的巨大水柱间穿梭竞速。 一座巨大的外星结构开始从裸露的海底浮现。 敌方飞船突然出现并发动攻击。 人类战斗机俯冲穿过数百公里长的瀑布,导弹在其身旁呼啸而过。 一艘探索船冲向正在浮现的结构。 海洋持续在其周围上升。 就在整个行星被一个巨大的悬浮球体包裹之前,该飞船进入结构内部。 在结构内部,一只巨大的机械眼缓缓睁开。 切至黑屏。 写实风格,震撼的行星尺度,极致的动态表现,壮观的太空战斗,宏大的水体物理效果,动态镜头角度,电影级光影,紧张感层层递进,无文字,无 Logo,非动漫,非卡通。

@Alexandra Aisling
滑雪小屋中的冰怪袭击
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滑雪小屋中的冰怪袭击

一部电影感的恐怖惊悚短片,背景设定在暴风雪期间的山地滑雪度假村小屋,开场即有强烈的钩子,风格写实 grounded,采用最大动态镜头运动。场景:温馨的小木屋内部,设有壁炉,大窗户望向飘落的雪花,客人们正喝着热饮放松。角色锁定:主角是一名小屋工作人员,一位 20 多岁末的女性,身穿红色滑雪夹克,在每个镜头中保持一致。色调为柔和的冷色分级,全程使用自然叙事音效,紧张配乐立即进入。 > > **[0-1s]** 硬切:小屋的大窗户瞬间从外部结霜,冰晶以不自然的速度在玻璃上蔓延。 > > **[1-2s]** 窗户向内破碎,一个人形生物由锯齿状冰块和霜晶构成,踏入室内,其呼吸在突然的寒冷中化为可见的蒸汽。 > > **[2-3s]** 附近的客人倒吸一口凉气,从壁炉旁的桌边后退。 > > **[3-4s]** 它向最近的客人移动,一层薄霜在其触碰的任何物体上蔓延。 > > **[4-5s]** 他踉跄后退,袖子在被擦碰的地方结上了霜。 > > **[5-6s]** 恐慌在小屋中蔓延,客人们慌乱地涌向房间的另一端。 > > **[6-7s]** 工作人员抓起壁炉旁的一根火钳,挡在生物与逃跑的客人之间。 > > **[7-8s]** 它转向她,水晶般的面部特征反射着火光。 > > **[8-9s]** 她挥动火钳;击中目标,一道裂纹在其冰肩上炸开。 > > **[9-10s]** 它退缩了,撞击点的霜略微消退。 > > **[10-11s]** 第二名工作人员抓起一保温瓶热水,直接泼向生物。 > > **[11-12s]** 水接触处蒸汽喷涌而出,冰在接触点明显变弱。 > > **[12-13s]** 它摇晃着,暂时失去稳定,霜纹在其形态上闪烁。 > > **[13-14s]** 工作人员乘胜追击,再次用火钳攻击。 > > **[14-15s]** 广角镜头:客人们到达远处的走廊,几人恐惧地回头张望。 > > **[15-16s]** 生物向她扑来,伸出冰爪。 > > **[16-17s]** 她低身躲过,险些被击中,滚向壁炉。 > > **[17-18s]** 她戴着手套直接从火中抓起一根燃烧的木头。 > > **[18-19s]** 慢动作插入:她挥舞木头划出一道弧线,击向生物的胸部。 > > **[19-20s]** 接触引发一股冰裂冲击波,贯穿其全身。 > > **[20-21s]** 它在运动中冻结,裂缝迅速在其水晶般的形态上蔓延。 > > **[21-22s]** 慢动作:它碎裂成散落的冰碎片和旋转的冷雾。 > > **[22-24s]** 广角镜头:碎片在壁炉的温暖附近迅速融化,地板上只留下一片湿痕。 > > **[24-26s]** 她站着大口喘气,手中的木头仍冒着轻烟,雪仍在飘落。

@auqib
可爱水獭 3D 动画短片
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可爱水獭 3D 动画短片

创作一部高质量的电影级 3D 动画短片,主角是可爱的风格化小水獭状林地生物,背景是一片美丽的阳光明媚的草地。 场景 1:一只可爱的棕色小水獭站在郁郁葱葱的绿色草地上,双手捧着一颗大而闪亮的蓝色浆果,显得十分开心。它有着柔软的棕色皮毛、圆润胖乎乎的身体、巨大的光泽黑眼睛、粉红色的脸颊,脖子上围着一条深色的小围巾。角色看起来天真且充满好奇。温暖的晨光、柔软的草地、起伏的绿色山丘、高大的树木、蓝天,具有电影感的景深效果。 场景 2:蓝色浆果从水獭手中滑落,迅速滚下平缓的草坡。小棕水獭在后面拼命追赶,试图抓住它。镜头以流畅的动态跟踪拍摄跟随滚动的浆果,而水獭则在后面奔跑。 场景 3:浆果滚向躺在草地上的一个巨大空心倒下的树干,并停在入口处附近。棕色水獭来到树旁,好奇地四处张望,想知道浆果去了哪里。 场景 4:镜头向上移动,穿过周围的树木,朝向透过树叶照射下来的明亮阳光。神奇而宁静的氛围充满了整个场景,有发光的光束、漂浮的尘埃颗粒以及吹动树叶的微风。 场景 5:第二只可爱的小水獭出现了——体型更小,呈灰色,有着柔软的灰色皮毛、圆润胖乎乎的身体、富有表现力的巨大黑眼睛、粉红色的脸颊和天真的表情。它出现在倒下的树附近,注意到了棕色水獭。 场景 6:灰色水獭和棕色水獭在空心树附近顽皮地互动。它们带着好奇和惊讶看着对方,然后一起绕着树走动。在整个视频中保持角色设计的一致性。 场景 7:灰色水獭爬上一根附近的树枝并向四周张望。镜头从后方略低的位置跟随拍摄,展示明亮的绿色森林树冠和透过树叶过滤的温暖阳光。 场景 8:灰色水獭靠在一块长满苔藓的大石头上,看起来困倦且疲惫。它在温暖的阳光下放松时,眼皮变得沉重。 场景 9:灰色水獭突然再次注意到那颗闪亮的蓝色浆果。镜头切换到特写,它高兴地用双手捡起浆果。它的大眼睛闪烁着兴奋的光芒。 场景 10:灰色水獭自豪地将蓝色浆果贴近脸庞,天真地微笑着。棕色水獭从后面靠近。 最终场景:棕色水獭顽皮而深情地轻轻跳向灰色水獭,给了它一个拥抱。它们一起柔软地倒在蓝色浆果旁边的草地上,笑着依偎在一起。当它们平静地躺在草地上时,周围出现了微小的发光火花。 视觉风格:高端电影级 3D 动画,适合家庭的可爱角色,柔软细致的皮毛,夸张的大眼睛,圆润的比例,充满活力的自然环境,温暖的金黄色阳光,体积光,柔和阴影,逼真的草

@Zarnab Ai
高端时尚足球鞋广告视频提示词
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高端时尚足球鞋广告视频提示词

使用上传的参考图片中的金色金属质感足球鞋、白色及膝长袜和复古女性化足球造型,创建一个 15 秒的高端时尚足球鞋广告。在整个视频中保持鞋款设计、颜色、纹理和比例的一致性。 环境:一个巨大的户外开放式足球场,覆盖着茂密的天然绿草,地平线完全开阔,天空呈现出梦幻般的粉蓝渐变色调。场地应显得宽敞且未经雕琢。无体育场、无观众、无建筑物、无看台、无室内环境、无近距离围栏。 0–3 秒:年轻成年女足球运动员独自站在广阔开放球场中央的宽景电影镜头。她穿着与参考图片相同的优雅复古风格服装,搭配白色及膝长袜和金色金属质感足球鞋。她轻轻将一只脚放在足球上。摄像机缓慢向她移动,阳光在球鞋上反射出美丽的光泽。 3–6 秒:切换至金色球鞋的戏剧性特写镜头。她的脚稳稳地踩在草地上,鞋钉自然地压入草坪,她系紧鞋带。微距摄像机运动展示金属纹理、缝线、鞋底和鞋钉。让鞋子成为视觉焦点。 6–10 秒:她在完全开放的球场上开始踢足球,快速自信地带球奔跑。使用低角度跟踪摄像机聚焦于她的双脚和球鞋,捕捉她变向、加速和控制球的动作。她飘逸的服装随着动作自然摆动。 10–13 秒:她进行有力的助跑并用金色球鞋击打足球。以电影感的慢动作捕捉踢球瞬间,展示球鞋与球的接触、自然飞起的草屑以及球飞向开阔场地的画面。 13–15 秒:高级英雄镜头。足球滚到她的金色球鞋旁停下。她自信地站在背景中广阔的绿色球场上,温暖的阳光照亮金属质感的鞋子。摄像机缓慢推向球鞋,最后定格在一个清晰的产品特写上。 视觉风格:奢华运动时尚大片、梦幻编辑摄影、电影感自然光效、逼真的足球运动、真实的草地物理效果、优雅的女性化造型、动态摄像机运动、微距鞋履细节、浅景深、高品质商业质感、照片级真实感、细腻的胶片颗粒感。 重要提示:在整个视频中保持金色足球鞋完全一致。不要改变鞋款设计,不要出现扭曲的脚部、多余的肢体、变形的足球或人工 CGI 外观。整个视频发生在一个巨大的户外开放足球场上。

@Soulful Ai
史诗仙侠战斗视频提示词
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史诗仙侠战斗视频提示词

[全局图像质量设置] UE5.4 路径追踪、Lumen 全局光照、Nanite、PBR 物理材质。高质量中式仙侠 3D CG 动画,8K,HDR,ACES 色彩管理,电影级镜头语言,60fps 高帧率流畅度。 Chaos 物理破坏,具有重力弧线的真实刚体碎片,布料模拟,体积光,上帝之光(Godrays),接触阴影,光线追踪反射。 黎明前的九重天之上,无数浮空仙岛悬浮于无尽云海之中。 场景主要由以下元素构成: 白玉桥 破碎的仙宫 浮空石台 巨大的断裂雕像 云海 星空裂隙 高空仙岛群 俯瞰视角保持深邃的星河,而远处地平线则显露出黎明的第一缕金光。 整体采用低饱和度的靛灰、月白、冰蓝和暗金色调。 大型技能拥有不同的元素光色,但始终保持韩金(Hanjin)的冰蓝与暗金视觉作为统一基调。 战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、断桥、巨坑、剑痕和怪物残骸持续累积且不会自动恢复。 碎石、白玉碎片和怪物外壳遵循真实的重力和惯性。 云海会因冲击波、风暴和大型能量技能而产生体积翻滚效果。 角色的头发、长袍和流苏始终受高速移动和高空气流的影响。 16:9 比例。 [主角 | 大师姐 · 韩金剑客] 角色资产 @Image1。 严格保持: 冷艳的东方女性面孔。 黑色高马尾长发。 额头上的三个蓝色纹章标记。 深蓝黑分层战袍与铠甲。 暗银、铜金雕刻结构。 蓝色流苏和玉饰。 多角度角色参考属于同一角色。 整部影片中只有一位大师姐。 禁止:换脸、改变发型、改变额头标记、修改体型、随机更换服装或生成角色克隆。 [武器 | 韩金] 武器资产 @Image2。 韩金是整部影片中唯一的武器。 保持冰蓝透明水晶剑刃、冰裂纹、暗银雕刻护手、蓝宝石、深色剑柄和蓝色流苏。 韩金始终是所有大型技能激活的核心。 不同元素可以改变剑的外部光效和环境染色,但不能重新设计物理武器。 禁止:复制、双持、随机变色、改变剑形或将剑鞘生成为第二把武器。 [怪物 | 噬星兽潮] 战场上有许多统一设计的噬星怪物。 普通小兵主要由以下特征组成: 黑曜石虚空躯体 + 无面黑曜石外壳 + 紫色星核 + 利爪。 空中存在快速飞行的噬星生物。 大型单位的尺寸显著大于仙宫建筑,使用巨掌、黑曜石巨石和星核能量进行攻击。 怪物潮汐从以下位置补充: 星空裂隙。 浮岛后方。 云层下方。 仙宫废墟。 怪物必须主动执行以下行为: 追击。 杀戮。 包围。 空袭。 远程压制。 不能只是站在主角周围等待被摧毁。 被击败时,怪物崩解为黑曜石碎片、紫色星尘和熄灭的星核。 残骸落在浮岛和废墟上并持久存在。 [全局战斗规则] 30 秒高速 1vN 仙侠动作砍杀。 无对话。 无战吼。 无技能名称喊叫。 无慢动作。 无定格画面。 无打击停顿(Hit-stop)。 主要战斗要素为: 高速移动 + 巨型技能 + 大规模清怪。 整部影片包含十次大型技能爆发。 十种类型的技能必须具有独特的视觉概念,而不仅仅是改变颜色的相同剑气。 技能元素系统可涵盖: 星河。 雷霆。 风暴。 天体坠落。 月光与镜光。 日相。 巨型剑阵。 空间裂隙。 极光天幕。 穹顶终结现象。 这些元素无需按文本中出现的顺序执行。 不同元素之间必须有明显的视觉差异。 [高速移动] 大师姐始终处于高机动状态。 主要移动方式包括: 贴地冲刺。 高速侧向回旋。 在浮岛间跳跃。 短距离瞬移。 垂直上升。 俯冲。 环绕盘旋。 空中变向。 短距离瞬移保留带有明确终点的冰蓝和暗金残影。 角色到达终点后立即继续战斗。 残影不是物理克隆体。 禁止:长时间将角色变成无法辨认的能量线条。 [小技能] 仅在大型技能之间使用极短的辅助动作。 包括: 短距离剑气。 步法换位。 高速连续斩击。 点射式剑光。 这些动作主要用于: 处理近距离怪物。 调整空间位置。 衔接下一个大型技能。 不要使用大量普通攻击来拖延时间。 [巨型技能系统] 星河系列 韩金可以调动高空星河。 巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和桥梁之间形成 massive 洪流。 怪物群被星河洪流冲散,受到冲击后云海向两侧翻滚。 战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。 雷霆系列 天空雷云响应韩金。 巨大闪电降落在核心战区。 闪电可以形成: 雷霆之剑。 雷霆之柱。 电弧网络。 大型剑阵。 怪物群在密集闪电中失去平衡并被连续抛飞。 浮岛表面显示烧焦、电击和裂痕痕迹。 风暴系列 韩金挥剑引发大型冰蓝风暴。 多个巨型龙卷风横跨浮岛和云海。 风暴可以同时卷起: 怪物。 碎石。 云雾。 仙宫残骸。 大师姐在风暴内部高速穿梭继续追击。 环境显示明显的风蚀和旋转损伤。 天体系列 高空星河出现异常。 许多带有冰晶、星光或暗金能量的天体从天空急速坠落。 不同的浮岛遭受连续的巨大撞击。 产生: 巨坑。 冷雾。 碎石。 冲击波。 大规模怪物潮崩解。 月光系列 战场上出现大规模的月白视觉现象。 可以通过以下方式实现: 月光镜面。 冰晶反射。 多方向折射剑光。 形成大面积切割网络。 切割光从多个方向同时穿过怪物潮。 一些月光结构在技能结束后仍留在环境中。 太阳系列 随着黎明临近,第一缕阳光进入战场。 韩金可以调动暗金太阳能。 巨大的金色神鸟、炽热的太阳剑火或大规模金色天象穿越浮岛群。 冰蓝和暗金形成强烈的冷暖叠加。 许多怪物群在太阳能下崩解为星尘。 剑阵系列 大型仙宫广场或浮岛地面被韩金的剑意激活。 许多冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面升起。 剑的尺寸远大于常规武器。 整个区域迅速形成大型剑林或阵列。 大师姐在剑阵内高速移动。 怪物从不同位置被连续击飞、被能量体刺穿或被抛向空中。 裂隙系列 韩金可以短暂撕裂战场空间。 天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂隙。 裂隙边缘由冰蓝和暗金能量勾勒。 许多剑光或空间切割沿裂隙边缘向外扩散。 大师姐可以快速围绕裂隙变换位置。 空间裂隙结束后留下明显的视觉残留。 禁止:使用普通的黑洞吞噬代替空间裂隙。 极光系列 高空中出现大面积的冰蓝、月白和淡金极光。 极光从天穹垂下,覆盖多个浮岛。 极光帷幕具有巨大的深度和空间尺度。 进入其中的怪物: 冻结。 失去平衡。 崩解为能量。 大师姐在不同的极光层之间高速穿梭。 此阶段逐渐将整个战场推向最终高潮。 [最终阶段] 之前战斗留下的视觉效果仍然存在于场景中。 例如: 冰层。 焦痕。 风蚀。 撞击坑。 镜面碎片。 剑林。 空间裂缝。 极光余晖。 怪物残骸。 在最终阶段,这些视觉元素不需要全部直接变成同一个技能,但应产生一定程度的环境共鸣。 韩金成为最终的能量核心。 大师姐释放覆盖核心浮岛群和天空的大规模终结现象。 可以表现为: 巨型星环。 多层天穹冲击波。 冰蓝和暗金环形剑光。 大范围星空能量扩张。 终结技能的规模必须明显高于之前的单一元素技能。 星河、闪电、日月和极光视觉效果可以在终结效果中短暂出现,但不能完全重放之前的技能。

@Arvin
电影感街头足球童年回忆
Seedance 2.0

电影感街头足球童年回忆

创作一段电影感十足的超写实真人实拍序列,背景设定在黄金时刻温暖且尘土飞扬的社区。以充满活力的住宅区航拍镜头开场 → 特写一个孩子将磨损的足球放在尘土覆盖的地面上 → 孩子们开始进行激烈的街头足球比赛 → 低角度动态镜头捕捉快速盘带、脚下功夫以及球在空中飞行的瞬间 → 最后以孩子们进球后庆祝的电影感慢动作镜头结束。温暖的金色阳光、逼真的尘埃颗粒、自然的动作、手持摄影质感、浅景深、细节丰富的环境、真实的情感流露、流畅的电影转场、照片级真实的真人实拍、怀旧的青春成长氛围。无文字、字幕、标志或水印。

@Aynah
Seedance 2.0 Mini 武侠对决提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 武侠对决提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古风仙侠高张力双人对战。 此次彻底打破以往模式: 武器频繁变换 单挑式破局 核心概念变为: 两位主角本身就是一个持续移动的双人战术系统。 一人正面承受压力 另一人从侧翼改变局势 下一秒立即互换角色 真正的爽点不在于华丽的剑气,而在于两人几乎无需回头确认,就能不断覆盖彼此的盲区,形成越来越强的默契与张力。 角色与资产锁定 严格仅将 @image 1 和 @image 2 锁定为两位核心角色。 @image 1 | 剑仙大师姐 图 1 剑仙大师姐始终保持原貌: 成年东亚女性身份 面部特征 黑色长发半束 白玉发簪 高挑纤细比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明层叠宽袖 银色腰封 玉佩 白布靴 仅持一把银色直剑 @image 2 | 小师妹 图 2 小师妹始终保持原貌: 成年东亚女性身份 面部特征 黑色编发 绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 仅持一把暗钢剑 其他角色 敌人、师父、路人均为功能性角色,无需复杂的面部或服装锁定。 环境 DNA 本轮上传的所有背景和地点参考图像共同决定同一套环境 DNA。 在正式生成前,静默分析其中的兼容元素: 地形 建筑 高度差 空间尺度 材质年代感 植被 水体 天气 山雾 光照 反射 空气深度 角色可通行的路径 然后重新组合成一个独特但可信的新空间供本轮使用。 空间与路径原则 整个 15 秒必须发生在一条连续且可理解的战斗路径上,不能突然切换到另一个世界。 背景保持动态活跃但在叙事上中性: 风 水 雾 落叶 衣摆 反射 远处人影 始终自然活动。 只有当角色真正: 踏步 碰撞 擦身而过 武器接触环境时 才会出现: 尘土 涟漪 碎片 划痕 衣物位移 等被动物理反馈。 严格禁止 桥梁突然断裂 雾气突然救人 树木突然挡剑 建筑物自行倒塌帮助某一方 分段结构 0–5s | 全景切入中景 同样的白衣剑仙大师姐和绿衣小师妹背靠背站立。 三名仅具战斗功能的敌方剑客从不同方向主动逼近。 0–1s 使用 24mm 固定广角全景,让观众瞬间理解: 五人位置 攻击方向 下一步可用的移动空间 小师妹低声说道,只有一句台词: “这次,别回头救我。” 大师姐全程未回头,冷静回答: “好。” 话音刚落,敌人毫无预警地同时发起攻击。 摄像机迅速从固定的 24mm 推进至 35mm 中近景运动,但不随机晃动,而是由角色的真实运动轨迹带动。 首轮交锋 一名敌人从上方攻击大师姐 另一名敌人同时切入小师妹的盲区 两名女子几乎瞬间向相反方向爆发: 大师姐短暂改变第一剑的攻击线后直接推进位置 小师妹降低重心擦过第二次攻击,仅反击敌人的武器路径,不停顿摆姿势 两人立即沿着参考环境中真实存在的路径向前迁移。 高速掠过的前景敌人身影短暂填满镜头,利用这种真实的遮挡完成第一次隐藏剪辑,观众几乎感觉不到机位已变。 5–10s | 中景连续跟随 保持: 同一空间 同两位主角 相同的武器归属 敌人绝不能排队出招,他们持续: 追击 包围 拦截 此时: 大师姐承受来自两名敌人的持续压力 小师妹面对另一名敌人 不能分屏显示“两人各自为战”,必须让两条战斗线不断交织。 首次战术互补 大师姐故意让出半步,将一名追击的敌人引入小师妹的进攻路线。 小师妹完全不看大师姐,只在敌人剑尖真正进入她空间的瞬间,用暗钢剑短暂格挡并改变武器方向,随即释放,继续处理面前的对手。 第二次战术互补 不到一秒后,情况完全相反。 另一名敌人从小师妹背后发动真实攻击。 同样的白衣剑仙甚至不回头,银色剑尖从画面另一侧高速刺入,仅用一次极短的金属撞击将那把剑推离小师妹身后的危险线路,随后银剑立即离开画面,大师姐继续自己的战斗。 核心状态 两人从不确认彼此位置,却准确知道对方在哪里。 摄像机在前景和中景之间平滑滑行,利用以下元素高速掠过镜头形成 2-3 个极其自然的隐藏转场: 敌人肩膀 白色宽袖 绿色衣摆 武器 节奏要求 动作节奏并非从头到尾一个速度,而是: 两次快速交换 一次真正有分量的武器碰撞 半拍寂静 然后突然爆发 年长的师父留在远处的安全区观察,自始至终不出手,不为任何人解决问题。 10–15s | 特写切入最终较宽的中景 三名敌人发现单独追击无效,首次真正同时改变策略,从三个方向压缩空间,迫使大师姐和小师妹向同一中心区域靠拢。 形成明显的僵局。 两人不再后退。 同样的白衣剑仙和绿衣小师妹突然同时向彼此冲刺。 摄像机不立即切换,让观众充分看到: 两人的肩线高速擦过,身体以最小距离交错穿过。 在交错的瞬间,两人完全互换前后位置。 且谁都没有看对方一眼。 互换后的战术翻转 大师姐在经过小师妹时,直接接管原本攻击小师妹盲区的敌人 小师妹同时切入原本追击大师姐的敌人的线路 一名敌人的长剑高速横扫整个摄像机,形成唯一一次明显的武器遮挡硬切。 切到全新的反向轴线: 大师姐现在站在小师妹刚离开的位置 小师妹也站在大师姐刚离开的位置 两人立即完成两个极短、极直接、无花哨旋转的反向突破: 银色剑尖稳稳停在一敌人下巴前一指宽处 暗钢剑同时稳稳停在另一名敌人持剑手腕外 第三名敌人准备再次攻击,却发现两条有效攻击线路完全被同伴的位置阻挡,只能强行撤退。 骤停时刻 之前密集的: 呼啸声 金属碰撞声 鞋底摩擦声 在这一刻突然崩塌。 只剩下: 两名女子的真实呼吸声 剑身极轻微的余震 丝绸衣摆逐渐落下 大师姐仍盯着眼前的敌人,头也不回地问: “还活着吗?” 小师妹几乎没有停顿: “比你轻松。” 大师姐嘴角露出一丝极短、极轻的笑意。 远处同样的师父终于轻轻呼出一口憋了许久的气,但不说教,也不解释两人之间的关系。 结束状态 胜利确认后,绝对没有胜利姿势。 两名女子同时放下剑尖,保持原有节奏继续穿过同一空间;三名敌人本能地让路。 头发、衣摆、环境风、水雾、碎片继续自然运动,画面在角色仍在向前移动时直接结束。 摄像机与剪辑要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 保持 0–5s / 5–10s / 10–15s 三个清晰的叙事段落 视觉上由一条连续丝滑的摄像机路径主导 全片允许仅约 4-5 次隐藏剪辑或由冲击真正触发的剪辑 禁止为了“动作感”而疯狂碎片化剪辑 Seedance 2.0 Mini 执行重点 对于 Seedance 2.0 Mini,积极控制提示词预算。 最重要的是: 图 1、图 2 两位主角身份稳定 两把剑的归属稳定 手部与身体连续性 两人的空间关系连续性 核心环境路径连续 三名敌人只需保持: 古风敌对剑客 基本功能性外观 这就足够了,不要浪费模型注意力去严格锁定面部、服装和细节。 声音与动作要求 原生同步普通话对白 原生同步空间音频效果 重点强化: 剑尖短暂呼啸 真实金属碰撞 鞋底摩擦 丝绸衣摆颤动 角色真实呼吸 最后的骤然安静声音对比 动作质感 24fps 电影级动作质感 自然运动模糊 动作必须有清晰的: 起始 加速 发力 变线 惯性 制动 严格禁止 瞬移

@Soran
漂白旁路电影放映员
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漂白旁路电影放映员

在一座正在被拆除的废弃社区影院内,一位年迈的放映员独自坐在破败观众席的中央,观看大楼消失前的最后一部电影。周围环绕着布满灰尘的天鹅绒座椅,部分天花板缺失,日光透过墙上的巨大破洞射入,窗外可见施工机械。放映机仍在运转,光束穿透浓厚的尘埃云。摄像机从破败的入口沿过道缓缓向放映员移动,随后绕到他身后,展现投射在破损银幕上的影像。写实真人实拍摄影风格,漂白旁路胶片处理效果,褪色的酒红色和金色几乎变为灰色,深邃的黑色,明亮的银色高光,强烈的对比度,厚重的 35mm 胶片颗粒感,细微的划痕和曝光变化,情感克制,无过度煽情。

@Alexandra Aisling
Grok Imagine 舞蹈与求婚场景
Seedance 2.0

Grok Imagine 舞蹈与求婚场景

@elonmusk 🦋🍒🧜🏽‍♀️ 添加 Elon Musk 走过来邀请我跳舞的场景,我们一边跳舞一边大笑,然后他向我求婚。

@Lauryn Taylor Hamilton
Grok Imagine Aveline 与黑龙视频提示词
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Grok Imagine Aveline 与黑龙视频提示词

年轻的 Aveline 站在山景中她巨大的黑龙身旁。巨龙突然抬起并缓缓展开其庞大的深色双翼至最大跨度,充满力量且气势恢宏。气流从动作中向外涌出,吹拂着 Aveline 的……

@Aveline
机器人与人类的情感场景
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机器人与人类的情感场景

机器人亲吻了男子的脸颊,说道:“我爱你,爸爸。” 男子亲吻了机器人的额头,回应道:“我也爱你,Rocket。” 马匹和狗在他们周围欢快地嬉戏转圈。

@Keith Michael Roads
旋转风扇与龙场景
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旋转风扇与龙场景

让白色箱式风扇的叶片呈现出清晰可见的旋转状态,并带有逼真的运动模糊效果,使其看起来正在主动吹出凉风。保持黄色龙、它闭眼享受的微笑、姿势、岩石露头、山脉、天空以及其他所有元素完全静止。

@Lindy Hawkinson
首尔清晨系鞋带
Seedance 2.0

首尔清晨系鞋带

主要主体:一位年轻的韩国女性,24 岁,自然美丽,皮肤真实,妆容极简,深色长发随意披散。身穿一件宽松的酒红色连帽衫和休闲阔腿裤,背着一个简单的帆布单肩包。在整个视频中保持她的确切身份、面部特征、发型、身体比例和外貌不变。 地点:一个安静、宜人的首尔老城区街道,正值美好的早晨。狭窄的住宅街道上排列着低层公寓楼、小型本地商店、停放的自行车、盆栽植物和朴素的店面。一个小女孩,大约 5–6 岁,安全地站在人行道附近,一只手拿着一个小冰淇淋甜筒。她的鞋带完全松开了。 光线与氛围:温暖、欢快且舒适的早晨氛围。柔和的阳光透过建筑物之间洒下,形成温和的高光,同时部分区域保持自然的阴影。周围环境色调柔和,阴影轻柔,色彩略微褪色,营造出一种怀旧的 2000 年代初感觉。场景应显得温馨而平凡,而非感伤或具有电影感。 风格:由另一人手持摄像机随意跟随拍摄而成的超写实 2000 年代初 Sony MiniDV 家庭录像。多镜头但完全抓拍且未经摆拍。自然的手持移动,轻微的相机抖动,不完美的构图,柔和的重新取景,偶尔的对焦搜索,轻微的曝光变化,褪色的色彩,柔和的对比度,真实的 DV 压缩,细微的数字噪点和自然的麦克风噪音。 镜头 1 — 00:00–00:04: 中远景手持镜头,年轻女性随意地走在安静的街道上。她注意到一个小女孩站在人行道附近,手里拿着冰淇淋甜筒,低头看着自己松开的鞋带,表情困惑。 镜头 2 — 00:04–00:07: 随着女性放慢脚步,镜头稍微靠近。小女孩看着自己的鞋带,然后看向手中的冰淇淋,显然不知道如何同时处理这两件事。女性理解了问题所在,并温柔地指向鞋带,询问是否可以帮忙。 镜头 3 — 00:07–00:11: 女性蹲在孩子身边,小心地将松开的鞋带系成一个牢固的蝴蝶结,孩子站着不动,小心翼翼地拿着冰淇淋远离鞋带。女性的动作温柔而高效。 镜头 4 — 00:11–00:14: 她快速检查了一下系好的鞋带,然后站起身来。孩子低头看了看鞋子,然后抬头看着女性,露出一个小小的感激微笑。 镜头 5 — 00:14–00:17: 女性给孩子一个温暖的微笑并轻轻点头,然后继续沿着街道行走。孩子开心地又咬了一口冰淇淋。 镜头 6 — 00:17–00:20: 当女性走远时,她短暂地转向摄像机,露出一个安静而满足的微笑,然后再次看向前方,继续沿着街道走去。 音频:仅自然声音——轻柔的脚步声、远处的交通声、细微的社区环境音、远处儿童的说话声、微风、衣物摩擦声以及街道的自然声响。

@Ahmad Faraz
动态镜头下的武士夜猎
Seedance 2.0

动态镜头下的武士夜猎

KAZEMIRU — 狂风夜猎 — 5 名武士 时长:15 秒 | 16:9 | 无音乐 风格: 超写实真人实拍,AAA 级日式暗黑动作电影质感,克制的半 CGI 特效。使用 ARRI ALEXA 65、IMAX、Panavision 变形宽银幕镜头。夜晚的江户日本,冷冽月光,温暖灯笼光,深邃阴影,雾气弥漫,氛围真实。 @Image1 — 严格身份锁定: 保留完全一致的男性面部特征、面部几何结构、白色发型、身体比例、破损白衣、纹身、配饰及身份。画面中必须且仅有一名男性 Kazemiru,两把真实的金属剑,五名成年武士。Kazemiru 始终保持为写实的真人男性形象。 战斗: 狂野、激进、受动漫启发的双刀杂技式编排,转化为真人实拍效果。爆发 → 交叉斩 → 转身 → 反手斩 → 闪避穿梭 → 双重斩击 → 再次爆发。两把剑始终保持物理存在且清晰可见。零闲置、零摆拍、零等待或中性复位。 超音速风效: Kazemiru 通过物理移动跨越所有距离;严禁瞬移。每次短距爆发都会产生克制的翠绿色风痕、细微粒子、空气扭曲、尘土、落叶、摇曳的灯火以及逼真的衣物反应。 地点: 夜晚的江户城堡区:宽阔土路、木屋、石墙、大门、瓦顶、灯笼和树木。五名武士包围着 Kazemiru。 镜头: 强烈的 25–35° 荷兰角(倾斜构图)。镜头始终处于运动状态,且故意比 Kazemiru 慢。Kazemiru 先动 → 镜头滞后 0.1–0.3 秒反应 → 甩镜 → 过冲 → 修正 → 在接触瞬间重新捕捉主体。使用后视越肩镜头(OTS)、3/4 跟随拍摄、激进的侧向跟拍和低角度追逐。严禁静止、漂浮或机械感镜头。 00:00–00:03 — #1: 五名武士从不同方向冲来。Kazemiru 向前爆发突进,气浪扬起尘土和落叶。镜头失去目标,快速甩镜后重新捕捉。他接近 #1 号并施展残酷的双刀交叉斩。清晰命中。#1 号倒下。无血腥画面。 00:03–00:06 — #2: #2 号发起攻击。Kazemiru 从刀刃下方穿梭而过,用一把剑偏转攻击,并用另一把剑进行反手斩击。清晰命中。他将一只脚踩在石墙上,猛烈蹬地借力。风和尘土爆发。镜头过冲向 #3 号。 00:06–00:09 — #3: Kazemiru 飞入画面。镜头在半空中捕捉到他。真人的身体在空中扭转,执行下劈双刃攻击。两把剑保持清晰可辨。清晰命中。他低位落地并立即再次爆发。 00:09–00:12 — #4: 低角度荷兰角跟拍,贴近地面。#4 号冲锋。Kazemiru 以厘米之差闪避过去,转身并执行两次独立的反手斩击。清晰命中。冲击波将尘土向外推开。镜头失去目标并剧烈地重新捕捉。 00:12–00:15 — #5: #5 号绝望地搜寻。翠绿的风划过背景。Kazemiru 从侧面爆发冲出。他低头躲过剑锋,旋转

@Zar⭕on
超自然篮球馆动作场景
Seedance 2.0

超自然篮球馆动作场景

高中篮球馆内的超写实电影级动作场景,一位身穿时尚校服风格服装的强悍年轻女子从手中释放出强大的红色和紫色发光超自然能量,与另一名女孩进行激烈对抗,伴有戏剧性的能量轨迹和粒子效果,动态运动感,木质篮球场,背景中的看台,电影级灯光,逼真的面部细节,戏剧性氛围,运动模糊,体积光,浅景深,高对比度,照片级真实感的视觉特效,8K 细节,垂直 9:16 构图,史诗般的超自然动作电影美学。

@AIwithMinal
武士城堡突袭单镜头
Seedance 2.0

武士城堡突袭单镜头

KAZEMIRU:玉风之刃:单镜头城堡突袭 时长:30 秒 | 画幅比例:16:9 | 无音乐 单镜头锁定: 这是一个单一不间断的连续镜头,持续整整 30 秒。 零剪辑。零叠化。零淡入淡出。零匹配剪辑。零时间跳跃。 零场景重置。摄像机从不离开动作现场,每个地点的变化都在镜头内物理发生:摄像机穿过破损的门,越过栏杆,并随着 Kazemiru 一起登上屋顶。时间以实时运行。 风格: 超写实真人日本黑暗动作电影,配以克制微妙的 VFX。由真实人体表演不可能的动漫风格双刀 choreography(编排)。大画幅电影质感,自然日光,柔和的大地色调,柔和写实的阴影,无过度饱和色彩。 @Image1 是 KAZEMIRU。在每一帧中保留她确切的面部特征、银白色马尾辫、撕裂的象牙色和服、炭黑色分叉袴、手臂上的旋风纹身和金圈耳环。 @Image2 展示五名精英守卫。@Image3 展示队长 Tetsugan。 正向锁定(适用于全部 30 秒): - 恰好一个 Kazemiru,手持两把真正的钢制 katana(武士刀),每只手一把,两者始终可见且独立控制。 - 她的面部始终与 @Image1 匹配。 - 每个敌人均来自 @Image2 或 @Image3,并保持视觉一致性。 - 她的身体物理跨越所有距离,无瞬移。 - 始终是白天,光线明亮自然。 个性: 冷酷、平静、渴望战斗。表情极少,呼吸平稳,眼神专注。她的渴望通过无情的速度和不断升级的凶猛展现,而非通过咧嘴笑或喊叫。 玉风效果: 每次快速移动都会留下一条细而柔和的玉绿色风痕,跟随她确切的物理路径并几乎立即消失:剑弧留下细微的剑迹,旋转弯曲空气,脚步激起微小尾流,超音速爆发增加短暂压缩空气涟漪。始终纤细、微妙且写实。无光环,无烟,无发光身体,无自行移动的效果。 摄像机(一个连续的手持式追逐镜头): 恒定的 25–35° 荷兰角(倾斜角度)。室内和庭院视野约为 75°,屋顶决斗时收紧至约 50°。Kazemiru 先动,摄像机滞后 0.1–0.3 秒跟随:甩镜、过冲、修正、在接触瞬间重新捕捉。摄像机流畅地通过后肩视角、低角度追逐、侧向跟踪、地面追踪和前四分之三撤退,始终保持在一个连贯的动作中。绝不静止,绝不完美平滑。 ══ 0:00–0:10:大殿 ══ 场景:明亮的日光透过大型障子门,金色屏风,高大的深色木柱,榻榻米区域,高台,盔甲展示,低漆桌,丝绸窗帘。 0:00–0:03:后肩视角,五名守卫逼近。她的手指紧握两个刀柄。爆发:一条细玉色条纹横扫大厅,丝绸窗帘剧烈摆动。摄像机失去她,甩镜,并在 Guard 1 的攻击范围内找到她。左刀格挡,右刀斜斩,转身,反手切。他倒下。 0:03–0:06:Guard 2 和 3 合围。她躲过挥砍,脚踩柱子蹬离,木头迸发出灰尘。空中她的左剑偏转 Guard 2,右剑向下劈砍。她落在漆桌边缘,桌子向后滑动,她反弹直冲 Guard 3。 0:06–0:10:空中右斩,左反手斩,双交叉斩伴随两条独立的玉色轨迹。她低位落地并横穿地板。Guard 4 长矛刺来:她在墙上跑两步,翻转离开,并通过折叠屏风将他斩杀。Guard 5 冲锋:她用一把剑接住他的刀刃,跃过他上方的栏杆,落地时在他身后完成交叉斩。 ══ 0:10–0:20:宫殿庭院 ══ 同一镜头内的过渡:她不摆姿势。双手仍持剑,她一次性冲破纸门。破碎的纸张掠过镜头,摄像机跟随她穿过门口来到木制走廊,进入有灯笼、锦鲤池、红色漆拱桥和松树的石质庭院。八名新守卫:下方是剑士,屋顶上是弓箭手。 0:10–0:13:箭雨袭来。她用旋转双斩在空中切断两支箭,第三支擦过她的袖子。她沿着走廊冲刺,利用每根柱子转向,玉色涟漪跟随她的脚步。 0:13–0:16:她踢翻一座石灯笼,灯笼倾倒,她跳上桥栏杆。三名剑士冲锋。她沿栏杆奔跑,斩首第一人,翻越第二人,落入锦鲤池激起巨大水花。在水中她格挡两把剑并斩杀两名守卫。水滴溅满镜头。 0:16–0:20:她从池中冲出,三步跑上一棵松树树干。摄像机随她向上倾斜。她跃入屋顶弓箭手之间:左剑缴械,右剑攻击,瓦片散落。两名弓箭手倒下。 ══ 0:20–0:30:屋顶决斗 ══ 同一镜头内的过渡:她继续爬过屋脊,摄像机随之上升,视野收紧至 50°。铺瓦的城堡屋顶展开,风吹动她的马尾,远处是城镇。队长 Tetsugan (@Image3) 手持薙刀等待,冷静且毫不退缩。 0:20–0:23:Tetsugan 挥舞薙刀划出宽弧。Kazemiru 低头,滑下倾斜的瓦片,交叉双剑挡住刀刃。金属碰撞声尖锐,他的力量将她推退一步。她的表情保持冷酷。 0:23–0:27:快速交锋:他刺,她左格挡,她右斩切断他的盔甲系带。他旋转长杆扫向她脚下:她跳起,踢开杆身,翻越他。空中她双剑划过他的背部盔甲。瓦片在他们脚下碎裂,一道微弱的玉色尾流环绕她的路径。他踉跄反击,她险险避开,刀刃切断了一根屋顶横梁。 0:27–0:30:沿屋脊线超音速爆发,玉色条纹稍亮但仍纤细。她从薙刀下滑过,起身时双剑干净利落地交叉切断杆身。Tetsugan 单膝跪地,战败但存活。Kazemiru 站立,双手仍持剑,最后的玉色丝缕消失。她将冷酷的目光投向远处的庭院,那里数十名更多守卫涌入。摄像机缓慢拉远并上升至整个城堡的全景。她压低身体准备下一次爆发。战斗继续。 音频: 剑鸣,压缩空气呼啸声,金属撞击声,木地板和瓦片上的脚步声,箭矢声,水花声,飘动的丝绸和纸张,敌人的喊叫声,屋顶上的风声。无对话,无音乐。 人类优先锁定: Kazemiru 始终是一个真实的人类:自然的皮肤毛孔,真实的眼睛,单独的发丝,可信的解剖结构和布料物理。只有她的 choreography(编排)是动漫级别的不可能。 负面提示: 剪辑,编辑,叠化,淡入淡出,场景转换,时间跳跃,多镜头,单剑格斗,缺失或重复的剑,重复的 Kazemiru,克隆体,瞬移,厚重光环,烟,发光身体,霓虹或过度饱和色彩,分离的 VFX,随机翻滚,装饰性杂技,空闲姿势,静止摄像机,完美平滑的跟踪,缓慢的战斗,漂浮,断裂的解剖结构,CGI 或塑料皮肤,动漫渲染,血液,血腥,字幕,标志,水印。

@Mira Sterling
基于参考图像的时尚走秀视频
Seedance 2.0

基于参考图像的时尚走秀视频

使用参考图像作为精确的角色和服装参考,创建一个流畅、逼真的时尚走秀视频。在整个视频中保留她的面部特征、发型、服装、身体比例、颜色以及整体身份一致性。全身取景,电影级时尚摄影风格,自然真实的动作,柔和的日光。 场景 1 – 向前行走:她自信地站立开始,然后以优雅自然的步伐缓慢走向镜头。双手随意插在棒球夹克口袋中,头发随着每一步轻轻摆动。 场景 2 – 侧身姿势:在行走过程中,她稍微将身体转向侧面,短暂看向镜头,露出柔和自信的微笑。头发自然地跟随动作飘动。 场景 3 – 夹克姿势:她停下片刻,将重心移到一条腿上,微微向后挺胸,一只手留在夹克口袋里,另一只手随意调整夹克。 场景 4 – 最终行走与转身:她恢复行走,经过镜头后,轻轻回头越过肩膀,带着含蓄的微笑继续向前走。裙子和头发随动作自然摆动。 平滑的镜头跟踪,微妙的电影感运镜,真实的行走物理效果,自然的面部表情,逼真的布料和头发运动,无突然动作,无身体扭曲,无面部变化,无多余手指或肢体,一致的服装和外貌,高端时尚大片美学,垂直 2:3 比例,8–10 秒。

@Hania Ai
超人地铁打斗场景
Seedance 2.0

超人地铁打斗场景

生成一个电影级真人超能力打斗场景。 主要角色: 仅使用 image1 作为唯一的主角。 一位拥有极致速度、力量和反射神经的超人战士。 表情冷静。 精准的武术家。 每一个动作都受控且充满力量。 对手: 使用 image2 和 image3 作为主要敌人。 增加多名包围主角的对手。 具有攻击性的街头格斗者。 地点: 现代化的地下地铁站。 大型站台。 混凝土立柱。 地铁标识。 金属结构。 背景中的铁轨。 明亮的人造照明。 乘客在安全距离外观看。 打斗风格: 超人近身格斗。 快速拳击组合混合跆拳道。 连续流畅的动作。 攻击之间没有停顿。 每个动作自然过渡。 0–2 秒: 对手从不同方向冲来。 Image1 瞬间向前移动。 快速连击: 左刺拳 → 右直拳 → 身体重击 → 旋身后摆拳。 在对手反应之前: 低扫腿 → 侧踢 → 跳跃膝撞。 镜头跟随每一次冲击。 2–5 秒: 战斗变得极其迅速。 Image1 串联以下动作: 双拳组合, 肘部动作, 勾拳, 回旋踢, 旋转脚跟踢, 飞踢。 每次命中都产生强烈的电影级冲击力。 对手被力量推得向后倒飞。 灰尘和细小碎片从受损的立柱上落下。 5–8 秒: 多名敌人同时发起攻击。 Image1 利用超人般的反射神经: 闪避, 反击, 引导攻击方向。 组合技: 格挡 → 反击拳 → 扫堂腿 → 空中踢击 → 瞬间落地。 镜头围绕动作旋转。 极速产生的运动模糊效果。 8–10 秒: 终结技: Image1 通过动作积蓄能量。 爆发式连击: 快速出拳后接强力旋转踢。 冲击波将对手推开。 他们撞向周围环境。 墙壁开裂。 尘土弥漫整个地铁站台。 最终镜头: Image1 独自站在中央。 受损的车站。 漂浮的尘埃。 散落的敌人。 平静的表情。 镜头: 动态大片感镜头。 手持动作风格。 快速跟拍。 低角度拍摄。 360° 环绕运动。 最强冲击时的慢动作特写。 风格: 超写实真人实拍。 高预算动作电影。 超级英雄电影质感。 真实的物理效果。 声音: 拳击撞击声。 踢击撞击声。 地铁站内回荡的脚步声。 空气呼啸声。 金属震动声。 人群的反应声。 负面提示: cartoon, anime, CGI look, plastic skin, fake physics, static camera, blood, gore, graphic injury, weapons, comedy, low quality,

@Meem

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